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发布时间:2012-09-10 19:10 来源:互联网 作者:佚名
灵魂注入技能系统:
技能是本作的核心系统,也是本作的特色系统。技能使用前可以通过注入更多灵魂点数得到强化,强化的具体数值(包括回复的生命值和造成的伤害值)按照图中所示的百分比计算,比如强化140%就是100%的基础伤害乘以1.4,由此可得出怪物的抗性也是按百分比计算而不是单纯的加减,否则强化后技能的实际伤害效果应该大于基础伤害乘以强化百分比(咋扯到数学上了)。有些技能不仅仅是威力效果上的强化,单体法术也会因为强化而变成群体法术。
每使用一次技能都能获得熟练度用以技能等级提升,但等级提升并不是直接增加威力而是增加可注入灵魂点数,变相增加技能威力可是消耗的灵魂点数也增加了。
另外防御强化等有益BUFF无法叠加,战斗中就不要反复施法了,除非BUFF被消除。
游戏性:
技能培养:KK从体验版中体验到本作的最大特点是其技能系统,不断的使用技能→技能升级→可注入灵魂增加→技能威力增强。这也是让玩家们不断刷怪的理由之一,可惜体验版中能使用的技能不多使得战斗过程比较单调。
剧情&画面:剧情和画面其实和游戏性没什么关系,但KK还是把它们放在了这里。虽然暂时看不懂剧情(期待汉化),但本作的剧本是《最终幻想7》的野岛一成负责,很令人期待。画面前面已经详述过就不重复了,总之一句话,这是一款能让玩家因为画面和人设而爱上它的游戏。
装备:体验版里没有太多关于装备的信息,打到的矿石也不知怎么用。考虑到装备系统是这类RPG游戏必不可少的元素,再看角色们手中风格各异的武器,相信装备方面有不少值得研究的空间。
总结:
一款PSP平台的RPG大作,光是唯美的人设和华丽的战斗画面就让KK对其爱不释手。游戏性也还不错,刷技能等级很有成就感。战前的队伍编排和战斗中选择正确技能使用丰富了战斗的策略性。耐玩性在体验版中表现的不是很明显,觉得要看装备素材系统是否庞大,单纯靠刷技能耐玩性还是比较不足的。
以上就是KK玩体验版所得出的一些个人感受,至于具体内容就让我们一起期待游戏正式发售吧。
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PSP玩家(真的很不错啊,小P上的好作品不多喽)