医生刺客 江湖行
发布时间:2011-08-02 来源:game2 作者:佚名 编辑:Kenny
1、1力2体
只能穿剑客装备,高攻击高血高防御,但是缺少闪避命中和反击。
前期这样的分配十分强大,到了后期,由于装备全天赋加8以上,4*8=32,所以原始天赋点的意义一半在于装备,另一般就在于被动强化了,倘若是不加被动技能的情况下,生存能力就是毒的首要选择了,1力2体也就是很标准的生存能力超强的毒。
2、0.5力、0.5灵和2体
区别和前者只在于装备的选择,只选择刺客装备。
拿暗器是由于反击属性,所以强化命中,进一步放弃闪避半闪避和反击,意义在于提高技能成功率,如前所述,如果在下毒和上情网的过程中万一有几个连闪,结果就很难说了,毕竟不是体剑,虽说不会被1下秒杀但是2-3下就掉还是有可能的(擂台碰到强大的终极技能)。
另外就是本身的先攻和爆击略微加成,尽管很少,60级算就是60*1/2也有30来点,加上小周天任务10点天赋,增加了40点爆击,闪避和先攻。这些概率性的东西很玄,但是关键时刻可能还是起到了作用。(汗一个
)
3、0.5灵和1.0力、1.5体
区别在于拿暗器穿高防剑客装,比较中庸的加法,也有点麻烦,少了1000-2000点血30-60点防御(还是看等级,等级越高就损失越多,损失在于0.5灵巧)当然也增加了很玄的灵巧属性和命中。很适合练级。
擂台也不会比前2种差很多。到了后期,如果有全天赋装备基本上没什么区别。
毒刺不同与体剑,必须要装备,那么这3种加法就是为了装备而加的,要么是刺客装要么是剑客装。
练级还是很快的,就是消耗会比较大,血蓝都有消耗,背包格子相对医生和拳师会减少。
落英体剑练级时(1000血以下)由于攻高防高所以红消耗是很小的,蓝消耗也是除了妖拳外最低。
医生主要是辅助和加血消耗蓝。
这样看来,毒(爆刺也差不多)是个很废药的职业。
当然如果是一个不修吸星的纯黯然线的拳,消耗会比毒大很多,净剑也一样。
增加了元气系统后,可以说毒的威力被削弱了,当然这是在对方有灌注元气的情况下。
而且从另外一个方面说,纵容了喜欢偷袭的大侠,因为偷袭者是有准备的,鉴于元气系统的巨大消耗,一般是不会有人拿元气来练级的,所以被偷袭基本会输,对于反偷袭比较强的毒来说,现在能力也下降了。
关键在于防具的相性属性加强和衣服的高血高蓝,鞋子的-20%伤害也有效果,基本把拿暗器的血毒攻击都忽略了(除非爆)。
同样可以看出如果对付毒,增加自己的阴虚相性会很有效果。
所以元气系统对毒的影响是,对付装备不好的,加大胜率,对于装备好的,减少胜率。
以前碰到的装备好的可以胜的,现在应该很难取胜了。
练级上基本没有影响,对于很强的玩家是好事,其他玩家练级时基本没有什么影响,大侠间的差距变大了一点。擂台的时候可能都会加一下元气。
补充一点,医生有个解毒的技能,
那个技能是可以解毒,但是效果是加血一回合可以加3000+而解毒只能解2-3个回合的流血(因为解毒技能消耗一回合第2回合又要加血,毒刺这个时候消耗1回合上飞花1回合上嗜血也是2回合,这种办法只能把毒的蓝消耗光才能胜)医生不停的加血也是看谁先把蓝耗光,但是有的医生很强的可以每3回合打一次,血还可以满的,那毒就没办法了
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