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发布时间:2012-09-28 11:59 来源:3DM文学组-andysoso 作者:hunter
玩过上作12的玩家们肯定最为诟病的就是碰撞,我的天,本来引入碰撞系统是多么的激动的事情,那么真实,可是真实得有些过头了,只要碰就敢摔,摔的几秒钟就无所谓。
门将可以和后卫,前锋摔成面糊糊一片。更重要的是这样的碰撞系统已经完全把游戏性给破坏了,有时两个球员碰撞倒地,半天俩人不动,就卡在那,很影响比赛的效率。
可是今年的新作却改进了很多,就算碰撞和对抗之后的场景也显得非常的真实化,当然那种碰一下就不管三七二十一的摔倒已经很少见。至于停球的话,那就死板的停球已经不存在,手柄玩家利用自己的4个按键可以模拟出不同的停球方式和方向。
在卡位防守上,防守球员变得聪明灵活,更容易护住球,不至于来个敏捷前锋从背后一下子将球在不注意的情况下抢走,球员的动作不仅增加了许多,而且细节方面也真实化了。
动作的协调和连接方面做到位了,玩家们更可以通过自己平时的经验来判断对方球员所要做的动作并及时作出对策。
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