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发布时间:2012-09-28 11:59 来源:3DM文学组-andysoso 作者:hunter
对于实况2013的AI,我想相信大多数玩过FIFA 13 DEMO以及正式版的朋友都应该觉得不只是一点点改变,分防守和进攻AI来说吧【当然咯,都是在半职业化难度之上来分析的哦】。
首先,先谈防守AI, 在FIFA12中,笔者个人认为中场和后卫线是脱节的,在大禁区外横向带球似乎容易得很,防守球员都聚集在大禁区里一步的距离,远射的机会大大的多。
如今新作中后场防守球员只要玩家进攻时机把握不好,或者把节奏降下来,马上电脑的球员正确落位,把防守的阵型稳好,使得进攻的成功率大大降低。
同时防守球员的轮换盯人也比前作上了一个档次,比如笔者喜欢边路直塞过人再传中,可惜啊,成功的几率太低,跟着笔者控制的边路球员实在是像搞基似得纠缠着不放,从另外一个角度也不得不让玩家们在潜移默化中提高自己的实力。
不过最重要的一点,手动来调整防守阵型,何时上前倚靠,拼抢,包括呼叫协防都会关系到防守的成功与否以及整个比赛的走向。
再来谈谈进攻AI,此次的进攻AI改善了很多,很多在哪,就是进攻的同时,你的队友不会因为各种原因放慢团队协作的步伐,当你在边路带球,其他中前场球员会穿插跑位,非常的积极,全力以赴。
同时在原地等的场面也不会看到了,所有球员跟打了鸡血似得怎么的也得跑上几下,几个来回。当然对于笔者这种踢到70多分钟还不换人的人来说,也不得不考虑提前换人了。
因为FIFA13的主题就是真实化,跑了这么长时间哪有不累的,体力条狂掉,这也算是对笔者也是一种科学而正确的换人引导的方式吧。
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