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发布时间:2011-09-14 来源:网络 作者:官方 编辑:赵棋
《QQ仙境》大头兵内测,斗魂技能解析及加点建议。
不当之处,敬请指正。
技巧流:适合操作能力较强的玩家;战斗模式为反击式,躲避敌人大部分攻击;在装备选择上完全无视防御力,极端地追求攻击力最大化。
无脑流:适合操作能力较差的玩家;战斗模式为站桩式,硬抗敌人大部分攻击;在装备选择上注重攻击力与防御力二者均衡,并格外重视HP属性。
PK流:适合喜欢PK的玩家。
“技巧流”和“PK流”所需技能点较少,一般不会出现技能点不足的情况。
“无脑流”所需技能点较多,技能点肯定不足,必须根据自己的喜好舍弃几个攻击技能。
No.01 基本攻击 ★★★★★
综述
其实就是普通攻击,连续释放则伤害递增,最多3次。在跳跃过程中和飞跃过程中都可以释放1次,但伤害值会降低。基本攻击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的攻击技能,而且可以同时攻击2个敌人,是斗魂在战斗中使用频率较高的技能。
加点建议
技巧流:加满。
无脑流:加满。
PK流:加满。
No.02 二连刺 ★★★★★
综述
对一个敌人造成最多连续7次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到3次轻微伤害,是斗魂五大攻击技能之一,也是斗魂唯一的DOT技能。二连刺的伤害值不高,但是CD非常短,只有2秒,几乎可以连续地、不间断地释放。二连刺的攻击速度比普通攻击快很多,给人感觉其伤害效率要远远高过基本攻击,其实不然。二连刺的7次伤害相同,而基本攻击的3次伤害却是递增,这样看来,二者的伤害效率是差不多的。只不过,在技能的攻击力加成上,二连刺比基本攻击高一些,所以实际上二连刺的伤害效率确实比基本攻击高一些。
但是,二连刺有一个致命的缺点,就是只能攻击1个敌人,而基本攻击却可以攻击2个敌人,因此,在面对2个敌人时,二连刺的攻击效率就远不如基本攻击了。也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才能高过基本攻击。此外,攻击速度属性的提升对二连刺的攻击频率没有影响,但却可以提高基本攻击的攻击频率,此文由多玩首发,攻击速度属性的装备很有可能会使基本攻击的伤害效率在1对1的战斗中也高过二连刺。虽然二连刺的伤害不高,但这个技能有一个超级强大的附加效果,那就是释放二连刺时会进入半霸体状态,除冰冻和麻痹外,敌人大部分攻击都无法中断二连刺。大
头兵内测版本中,二连刺在PK中存在BUG,其DOT效果无视敌人防御力和任何防护技能,使敌人在6秒内最多受到4500点伤害。但是,只有在二连刺的连击全部命中后,才会引发DOT效果,因此,如果喜欢PK,可以放弃提高攻击次数。这个BUG使二连刺成为现阶段斗魂最强大的PK技能,基本上,除龙骑外,其他职业中了二连刺必死。
加点建议
技巧流:加满。
无脑流:加满。
PK流:“二连刺Lv提升”加满,其余不加。
No.03 冲刺 ★★★
综述
对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。
对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。
加点建议
技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。
无脑流:不加。
PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。
No.04 碧波斩 ★★★★★
综述
对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。
本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。
加点建议
技巧流:加满。
无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。
PK流:不加。
No.03 冲刺 ★★★
综述