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发布时间:2011-09-14 来源:网络 作者:官方 编辑:赵棋
对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。
对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。
加点建议
技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。
无脑流:不加。
PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。
No.04 碧波斩 ★★★★★
综述
对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。
本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。
加点建议
技巧流:加满。
无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。
PK流:不加。
No.03 冲刺 ★★★
综述
对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。
对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。
加点建议
技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。
无脑流:不加。
PK流:“可攻击敌人数增加”不加,其余加满。
No.04 碧波斩 ★★★★★
综述
对最多4个敌人造成伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂五大攻击技能之一。普通碧波斩可以对每个敌人造成2次伤害,在空中释放时可以发动紫云圆环垂直下击,但只能造成1次伤害。上次内测的紫云圆环是可以造成3次伤害的,威力很大。
本次内测的紫云圆环只能造成1次伤害,形同废柴,希望这只是一个BUG,此文由多 玩首发,以后能恢复成3次伤害。另外的一个改动就是碧波斩释放后的僵直时间似乎延长了约0.5秒,增加了这个技能的风险性。但不论如何,单以伤害值而论,碧波斩仍是斗魂威力仅次于死神回旋斩的群攻技能。
加点建议
技巧流:加满。
无脑流:“紫云圆环”不加,其余加满。
PK流:不加。
No.03 冲刺 ★★★
综述
对直线上最多2个敌人造成伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,可发动霹雳幻影。上次内测时,冲刺可以对最多3个敌人造成伤害,本次内测却只能伤害2个敌人,威力大幅降低,但其仍然是一个不错的游击技能。冲刺的CD为0,可以连续使用;冲刺攻击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超快速移动,此文由多 首发,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反应。
对于可以击倒的敌人,来回连续使用冲刺可以让敌人在无法站起的情况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的情况下被击杀。在面对高等级敌人群时,冲刺的效果尤为明显,利用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战。此外,冲刺的价值还体现在跑路上。霹雳幻影的移动距离是飞跃的三倍,而且是超快速移动,CD为0,不消耗MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技。
加点建议
技巧流:“霹雳幻影”加满,其余不加。