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上古卷轴5:天际——法师完全手册 最完善的法术资料

发布时间:2012-10-06 10:51 来源:互联网  作者:佚名

 
  消耗极少的召唤生物。利用这些弱小的家伙引开敌人,或冲击法印也许是不错的主意。一些变种的魔宠会浑身燃烧着冲向敌人,给与极大的心理震撼。

  火侍灵(Fire Atronach)。从湮灭领域召唤一个火侍灵。生命(110-〉170),法力(170-〉100),体力(50-〉80)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫火,冰虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:火球术,火焰斗篷(10点火焰伤害),击毁后爆炸。毁灭33-〉25点。

  这种神奇的生物具有女性类人外表。但不要被表面欺骗了,他们有不错的搏斗能力,但更喜欢使用远程法术。靠近她们是一个坏主意,法师自己可能会受到伤害,特别是当她们被摧毁的时候。所有对恶魔有效的法术都将对侍灵生效。一个好的策略是使用火系法术配合火侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。火侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。奇怪的是,强化过的火侍灵有更弱的法术能力。

  危险: 在面对龙祭祀(Dragon Priests)的时候要小心召唤各种侍灵,因为他们有强大的控制侍灵的能力。

  冰雪侍灵(Frost Atronach)。从湮灭领域召唤一个冰雪侍灵。生命(300-〉503),法力(25-〉0),体力(125-〉292)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫冰,火虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:只能近战,攻击目标减速,冰雪斗篷(10点冰雪伤害和10点体力伤害),击毁后爆炸。毁灭37-〉65点。

  冰雪侍灵是一个恐怖的元素恶魔。他体型巨大,生命力是所有侍灵之首,常被法师作为绝好的肉盾。假如遇到敌人的冰雪侍灵,明智的选择是用远程攻击。一个好的策略是使用冰系法术配合冰雪侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。冰雪侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

  风暴侍灵(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),体力(147-〉114)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫电,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:连锁闪电,闪电斗篷(10点闪电伤害和10点魔法伤害),击毁后爆炸。毁灭92-〉100点。

  风暴侍灵是由岩石和风暴组成的能量球体。风暴侍灵需要巨大的魔力消耗。它们是敌对法师的噩梦。一个好的策略是使用电系法术配合风暴侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。有的法师甚至直接往风暴侍灵身上投掷连锁闪电,通过弹射杀伤对手。风暴侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

  骷髅人(Boneman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅射手。生命(140-〉240),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:远古Nord弓(8点),远古Nord箭(10点)。弓箭技能30点。

  这种生物来自远古Nord人的灵魂。他们只能使用一种年代久远的远程武器。骷髅人是最基本的灵魂战士。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

  迷雾(Mistman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅法师。生命(470-〉570),法力(210),体力(280)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:冰霜术,冰矛术。毁灭39点。

  迷雾是飘浮在空中的法术生物,他们的外表、来历像他们的名字一样耐人寻味。他们擅长冰系魔法。最好不要让迷雾和冰系抵抗高的对手作战。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

  幽灵(Wrathman),从灵魂魔冢召唤一个骷髅战士。生命(800-〉900),法力(10),体力(475)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗50%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:龙骨双手剑(25点)。双手武器79点。

  幽灵是强大的灵魂战士。他的恐怖的生命力使他能抵挡任何致命的攻击,从而使法师可以安心地在后面输出。召唤幽灵所需要的魔力也是巨大的。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。奇特的是,尽管身披远古诺德甲,幽灵却没有任何物理防御能力。

  魔人大君(Dremora Lord)。从湮灭领域召唤一个魔人大君。生命(345),法力(50),体力(230)。受影响Perk: Summoner提升距离, Atromancy延长时效, Twin souls提高数量。防御能力:恶魔全套4件护甲(192点),可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:地域之恶魔剑(24点基础+30点火焰伤害)。双手武器100点。

  魔人大君是恶魔王子(Daedra Prince)的同盟军。他们有最强大的近战能力和不错的防御能力。然而魔法却是他们的克星。尽管能抵抗一些湮灭法术,简单的瘫痪法术就可以把他们放倒。魔人大君的武器带有火焰,适合攻击有火焰弱点的对象。尽管绝对服从于召唤者,魔人大君有自己的思考和语言能力。

  危险:持续的误伤会失去对魔人大君的控制力,这在关键时刻是很可怕的一件事。

  尸体复苏(Dead Thrall)。尽管与尸体相关的法术曾被认为是邪恶的手段,现在的法师已经改变了看法。尸体复苏系列的法术需要一具鲜活、完整的尸体作为材料。复活的尸体浑身发出蓝光,变成亡灵战士。他们的属性取决于生前的能力。只有类人生物的尸体才能永久复活。复活的尸体会发出呻吟。除非是最强大的复活法术,否则尸体会在60秒后变成一片尘土。受影响Perk: Necromancy延长时效, Dark souls增加生命, Twin souls提高数量。永久控制的尸体生前最大等级不能超过40级。这些行尸走肉会被Banish之类的法术像恶魔一样被驱逐。

  把武器、盾牌和盔甲交给这些亡灵能提高他们的生存能力。一些法师把火炬交给他们作为行走路灯。然而,覆魔过的装备会使Dark souls失去影响力。这些无生命体有惊人的负重能力,法师可以将它们当作移动行囊。进一步观测显示,尸体们拥有部分学习能力,并会随着经验的积累升级。一旦他们超越了40级,法师可能会失去控制能力。亡灵法师在这方面有更强大的能力,他们可以突破40级的限制。尽管绝对服从于召唤者,有证据表明复活的尸体仍然有独立的思维和感觉。与其它的死灵一样,这些尸体只能被亡灵法术治疗。但是治疗药水、吸血武器对他们也都有效。被狼人、吸血鬼污染过的尸体仍可以复活。

  危险:如果尸体生前有咒法能力,他/她可能尝试召唤别的尸体或生物,这些召唤物可能会失控并攻击最初的召唤者。

  危险2:尽管在领域内合法,一些愚昧的城镇守卫仍会攻击使用尸体复苏的法师。

  召唤武器能在武器(特别是弓箭)匮乏的场合提供一个选择。束缚剑有9点/14点(Mystic Weapon Perk)伤害, 约等同于兽人剑(9点)。束缚双手斧有17点/22点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于双手钢斧(18点)。束缚弓有18点/24点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于恶魔弓(19点)。并附加100支等同于恶魔箭的束缚箭。

  咒法专精法师能强化原版的召唤武器,效果相当于工匠强化的实体武器。它们不能像普通武器一样覆魔,但是有灵魂吸取和把湮灭生物送回湮灭的强大能力。召唤武器免疫解除武装。束缚箭会发出亮光,一旦击中对手就如同打上了标记,在黑暗的地方尤为有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一样使用召唤武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。

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