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上古卷轴5:天际——法师完全手册 最完善的法术资料

发布时间:2012-10-06 10:51 来源:互联网  作者:佚名

 
  危险:召唤武器的瞬间会带来噪音,这是潜行者需要注意的。幻术的寂静施法可以免除这一麻烦。

  驱逐术(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制恶魔和侍灵或让他们滚回湮灭领域。

  Banish Daedra是最简单的版本,只能驱逐火焰侍灵。双手释放可以驱逐冰雪侍灵和闪电侍灵。Expel可以驱逐高等级的生物。咒法专精法师可以选择幽能武器,自动赋予Banish Daedra的附魔。

  毁灭(Destruction)手册

  毁灭,就如同名字所预示的那样,是能把对手带入地狱的法术。毁灭法术的四个元素是火焰、冰冻、闪电和生命。火焰会给对手持续的痛苦,冰冻会丧失行动力,闪电能抽干魔力,吸血鬼法师还能抽吸对象的血液。双手施法Perk能使火焰、冰冻和闪电带有击晕效果。任何职业都会对某一两种毁灭法术感兴趣,或者对如何防护它们感兴趣。

  火焰。火焰是最基础的伤害方式,消耗最少量的法力,并至少给对象造成10%的额外痛苦。

  尤其在天际里,大多数生物对火焰没有特别的抵抗力。幻术Aspect of Terror Perk会给燃烧的对象再增加10点的杀伤,使得即使最低级别的燃烧术也能变成恐怖的灭绝法术。有一个Perk能使低生命(小于20%)的燃烧对象逃跑,有观测表明这反而使对手更难杀死。注意的是大多数生物在生命低于10%都会逃跑或求饶。火焰会令油腻的物质猛烈燃烧,有些油状物会在下水道或遗迹里发现。特色法术:大火球(Fireball/Incinerate),还需要解释吗?火焰风暴(Firestrom, Master),在施法者周围带来50-100点火焰伤害(距离不同递减)和99点燃烧伤害(如果有燃烧Perk)。

  冰冻。与火焰相比,奴役冰雪需要更多的法力。但冰系法术不但能杀伤生命,还能以50%的伤害使对手丧失体力。

  被冰雪攻击的对象甚至会被减速机秒。深度冰冻Perk使低生命(小于20%)的对象瘫痪。由于双手施法本来就有击晕效果,所以单手施法的魔战士也许会喜欢这个Perk。更不幸的是,天际里的大多数生物都有很强的冰抵抗,使得这系法术大打折扣。可以先用降低抵抗的毒药攻击对手。特色法术:冰风暴(Ice storm),会把前进轨迹上的所有对象冻成冰碴。冰矛(Ice spear),精准的进攻性武器。暴风雪(Blizzard, Master),持续十秒钟,环绕施法者的每秒20点伤害的法术,范围内的对象会因极度寒冷Perk而瘫痪3秒钟。危险:暴风雪会同样攻击施法者自己,应该最好恢复准备或打开魔法结界。

  闪电。耗费最大量的法力。最短的射程,但是闪电有最快的前进速度,几乎立即击中对手。除了重创对手生命,还能以50%的伤害耗费对方的法力。

  离解Perk能立即杀死15%生命以下的活体,并消灭其物质形态。然而,由于法师总是法力值比生命多,杀伤法力并不总是那么高效。抽取法力对龙也有作用,可以使它们无法吼叫。一个很大的优点是几乎没有生物能抵抗闪电,一些机械对象还会受到更多的伤害,使得单修闪电成为可能。在对抗死灵法师的时候,闪电也有优势,因为它同时消灭了可供驱使的肉身。相应的,如果要专注于亡灵法术,就要避免使用闪电系魔法或放弃离解。特色法术:连环闪电(Chain lightning/Thunderbolt)在生物间弹跳,可能伤害并杀死友好的生物。闪电风暴(Lightning Storm),如同一个激光炮台,75点每秒的伤害成为DPS之王。幻化灵体(Become Ethereal)龙吼能在持续攻击时提供保护。施法者会被强力攻击打断。

  双手施法。除了新手法术,墙类法术和大师法术不受影响外,双手施法带来2.2倍的法术伤害和冲击(Impact)效果,并消耗2.8倍的法力值。

  双手施法用40%的额外消耗只带来了10%的伤害提高,法力效率会降低,30%的伤害换来了冲击效果。双手的另一个好处是对抗恢复系的魔法结界(Ward)。Greater Ward带来80点的免疫,而学徒的毁灭法术只有40点伤害,只有配合双手施法才能击穿。

  吸血术(Vampiric Drain)。以每秒2~5点的速度吸取对手的生命。

  吸血是威力最大的一类毁灭魔法。遗憾的是,只有吸血鬼才能掌握简单的吸血术。吸血鬼领主(Vampire Lord)能够施展吸血术的增强版本,造成大量的杀伤。就像武器的吸血能力一样,吸血可能会造成施法者视力的短暂模糊。

  法印和法墙(Rune and Wall)

  把墙类法术释放在狭窄的路口并用召唤生物挡住。法印与墙类法术伤害一样,区别是法印可以长时间置于地上。法印和灯光术可以组合使用,不过效率不是很高。各系法术都可以用法术增强提高50%,除此之外无法进一步提高伤害值。

  其它。由于施展法力的时候不会回复法力,法术准备好了之后要尽快释放。火炬和某些龙吼被视作毁灭魔法攻击。

  恢复(Restoration)手册

  恢复系是一个与生死打交道的派系,又是一门关于魔术对抗的经典学问。对恢复专精的法师来说,这世界的法师只分为两种,一种是亡灵法师,一种是对抗亡灵的法师。它是亡灵的噩梦,又是不死的福音。它似乎是一个每个职业都需要的大众法术,但要真正掌握恢复系的精妙之处,竟要一脚踏入鬼门关。

  魔法结界(Lesser Ward/Steady Ward/Greater Ward):分别为施法者提供40/60/80点法术屏障,并提供同等数量的护甲加值。法师必须用一只手维持结界的运行。当施展魔法结界时,有一秒的充能时间。当结界损耗时,自动快速补充。如果结界被击破,法师被震荡一下。

  如果毁灭法术没有被强化过,魔法结界刚好可以抵挡从学徒到专家的40/50/60点伤害。如果毁灭法师使用了专精Perk,伤害为60/75/90,刚好可以击穿同等级的结界。吸血鬼亡灵法师能施展50/75/100点的结界,在高等级可以挡住毁灭的攻击。在结界Perk支持下,魔法结界会有25%的法术吸收率。法术吸收先于法术抵抗结算,法术吸收是概率,如果吸收那么施法者完全不受伤害,否则受完全伤害。魔法结界和星座石配合可达到75%的吸收率,结合变化系Perk可达105%,免疫所有法术。如果是吸血鬼死灵法师,只需要其中两个就可以近乎免疫。魔法结界的护甲加值也是裸身法师达到护甲极限的唯一方法。魔法结界可以看作法师的?盾牌?,与物理盾牌不同的是,结界法术不能抵挡弓箭,也不能盾击。不过,结界能阻挡法术和龙吼。结界也能抵御幻术的所有法术。并且在结界状态下另一只手能自由攻击(或防御)。魔法结界消耗大量法力,几乎不可能在没有减耗的条件下自如使用。有的法师认为,召唤一个生物当挡箭牌更加有效。有一面特殊的盾可以在举起状态下提供50点结界,并且不消耗任何魔法值,它对魔法吸收Perk也有效果。

  治疗术(Healing, Fast Healing, Close Wounds, Grand Healing)。单体最强治疗Close Wounds治疗100点伤害。Regeneration Perk提高到150点。Mara的祝福提高到165点。Respite Perk能恢复同等数量的体力。Grand Healing能治疗以施法者为中心的所有对象200/300点。

  Grand Healing能同样治疗你的敌人。双手施展能带来效果的提升。

  作用在其他对象的治疗术(Healing Hand, Heal Other,Necromantic Healing, Heal Undead)。宋体宋体Healing Hand(10/15点每秒), Heal Other(75/122.5点)分别是治疗他人的低级和高级版本。不死生物、侍灵和机器人无法被这两个法术治疗。Necromantic Healing和Heal Undead分别是上面两个法术的不死版本。Heal Undead(治疗不死生物)还有另一个名字:Heal Dead(治疗死亡生物),他们是同一个法术。

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