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《时空裂痕》媒体测试服评测:汉化度程度高 细节度不够

发布时间:2012-10-08 15:47 来源:多玩  作者:千樱

 

  在整个游戏的运行过程中,游戏中可选择的画质类别相当丰富,可满足不同配置的机器,因此,屌丝机可以以牺牲画质的方式流畅地运行游戏。测试中,小编将游戏所有设定调节至最高,从8G内存的表现来看,显卡温度在正常范围内,游戏运行也相当稳定。因此客户端的优化目前看来是没有问题的。此外,游戏中还存有内置的录像机,方便了玩家进行视频的录制。

《时空裂痕》媒体测试服评测:汉化度程度高 细节度不够

  画面设置

  另外,值得一提的是游戏优秀的UI界面。目前国服的汉化同样已经全部完成,选择的字体也非常符合游戏的风格。RIFT的UI界面制作得相当精美,无论是聊天窗口还是地图指示,大小、位置方面都能够让玩家感受到游戏设置的人性化。寻路系统适用了标识任务地点与玩家坐标的方式,既不乏欧美游戏一贯的探索性又不会让一些习惯了自动寻路的玩家迷路。

《时空裂痕》媒体测试服评测:汉化度程度高 细节度不够

  简洁明了的游戏界面

  和某些欧美游戏有非常宏大的剧情相比,RIFT的游戏剧情要在后期才能慢慢显现其宏大之处,在新手体验的前期,像这样的大型欧美游戏总存在无法一下子吸引住中国新手玩家的问题。也就是它的剧情不像许多韩国或者国产游戏一样,在一开始的地方就能给予玩家惊艳之感。

  RIFT目前国服的官网对于游戏的背景以及种族的背景有一个非常详细的介绍。不过美中不足的是,目前官网还是缺乏对于职业的直观描述:如视频与职业偏向的直观对比图。纯文字的描述令人感觉到复杂与抽象。

  与美服一致的玩法系统

  至于裂痕的玩法,与美服应该是一致的。也就是在空地上会随机出现裂痕,此时如果玩家触发,或者时间久了以后,就会变成一个通道,里面会跑出某种元素的怪物,如果没人去消灭怪物的话,那么怪物则会对现实世界造成影响:比如将NPC杀光。

《时空裂痕》媒体测试服评测:汉化度程度高 细节度不够

  裂痕出现

  当然裂痕的玩法并不局限于此,如果被其他玩家追杀,也可以通过裂痕来逃脱。这样的玩法在目前游戏中可以说是非常特别独到的。

  游戏的PVE玩法来说是较为丰富的,既有提供1-2人参与的“编年史”,让玩家在闲暇之余有时间可以去了解游戏的背景,又不乏20人的大型副本。多层次的副本人数限制设定让玩家有了非常多样的选择,值得肯定。

  媒体测试服人数过少无法体验PVP内容

  可惜的是,由于这次媒体测试服人数过少,相关PVP功能可以说根本无法体验。因此笔者只是做任务打怪,而RIFT核心玩法除了极为复杂的灵魂树之外更偏向于PVP的激情玩法。

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  编年史

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  游戏活动

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  由于人数太少无法开启战场

  对于其游戏特色裂痕玩法来说也同样如此,没有PVP的裂痕会让人非常遗憾。此次不能体验到其PVP的玩法是一大缺憾。通过这次能够很直观反映出的是目前国服客户端的完成度已经非常高了,所以我们还是可以相信盛大可以通过这次媒体测试,发现一些问题:例如汉化的细节以及对首测的玩家数目的调控,在这里不希望首测适用非常小规模的测试,因为此游戏以PVP为重,只有让玩家体验到了互动的快乐,才能使他们产生对游戏的兴趣。而过少的人数必然会带去一些消极的情绪。

  总之,玩法上,和美服体验到的区别并不大,目前也未见国服特色,据说今后可能会开放与手机联系的相关业务,方便玩家的互动体验,这些也是非常值得期待的。

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标签:时空裂痕 
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