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骑马与砍杀——RBS 兵种平衡设置规则

发布时间:2012-10-24 15:01 来源:互联网  作者:佚名

 
  1、国别兵种属性加成:

  所有派系均有6点初始属性加成,累加在分配后的属性上。

  农民/雇佣兵、赏金猎人、贼寇系:力量+3、敏捷+2、智力+0、魅力+1,

  芮尔典:力量+2、敏捷+0、智力+2、魅力+2;

  维吉亚:力量+2、敏捷+2、智力+1、魅力+1;

  库吉特:力量+2、敏捷+3、智力+1、魅力+0;

  诺德: 力量+3、敏捷+3、智力+0、魅力+0;

  罗多克:力量+2、敏捷+3、智力+1、魅力+0;

  妇女队:力量+1、敏捷+2、智力+1、魅力+2;

  刺客: 力量+1、敏捷+4、智力+1、魅力+0;

  2.兵种属性加成比例:

  总体加成百分比为10%,分配系数后加成。

  重步兵长枪步兵、重骑兵: 力量×1.10

  轻步兵、轻骑兵、弓弩手、弓骑兵、火枪骑兵、火枪步兵:敏捷×1.10

  3.等级加成:

  等级对等级获得属性的加成统一为10%,每10级加成1点,从第5级开始计,在分配前计算。

  4.等级获得属性为等级级数-1。

  6.大多数职业必须的智力和魅力必须达到一定水平,而且与等级有关。此规则对诺德、库吉特及雇佣兵无效。

  二、技能加成:

  1.初始技能值为0,1级兵获得7点基本属性;

  2.等级获得属性为等级级数-1;

  3.按照属性分配时的智力值的增加调整技能,为+智力分配值×1;

  4.所有非蛮族国家的兵种职业按等级保留较多的非作战技能值:

  三、熟练度加成:

  1.等级获得熟练度为(等级-1)×10;

  2.敏捷熟练加成为(最终敏捷值-5)×5;

  3.等级和敏捷加成的和×1.1+10点基础熟练加成为可分配熟练值。

  4.对非兵种常用熟练值的调用规则:仅适用于加强蛮族(诺德),看将所有非常用熟练度调整至最少。

  5.国别熟练度加成:

  各派系均有210点熟练度加成,按照特色分配。

  农民/雇佣兵:7项全部30

  赏金猎人、贼寇系:单手40、双手30、长杆30、弓箭40、弩箭30、投掷40,

  芮尔典:单手60、双手30、长杆70、弓箭0、弩箭50、投掷00、火器0;

  维吉亚:单手20、双手70、长杆60、弓箭60、弩箭0、投掷0、火器0;

  库吉特:单手30、双手、长杆30、弓箭150、弩箭、投掷、火器;

  诺德: 单手0、双手120、长杆0、弓箭0、弩箭0、投掷90、火器0;

  罗多克:单手0、双手0、长杆150、弓箭、弩箭60、投掷0、火器0;

  妇女队:单手50、双手0、长杆40、弓箭40、弩箭40、投掷0、火器40;

  刺客: 单手120、双手0、长杆0、弓箭0、弩箭0、投掷90、火器0;

  浪人: 双手120,弓箭90

  6.兵种熟练度加成比例:

  总体加成百分比为5%,仅在分配系数后加成。

  单手武器重步兵:单手1.05;

  双手武器重步兵:双手1.05;

  单双手武器重步兵:单手1.03,双手1.02

  投掷类/可投掷轻步兵:单手1.02、投掷1.03;

  投掷类/可投掷重步兵:双手1.03、投掷1.02;

  可弓射类轻步兵:单手1.03,弓箭1.02;

  轻步兵:单手1.03、长杆1.02;

  长枪步兵:长杆1.05;

  重骑兵:单手1.03、长杆1.02;

  轻骑兵:长杆1.02、投掷1.03;

  弓箭手:弓箭1.05;

  弩手:弩箭1.05、;

  刺客:单手1.03、投掷1.02;

  火枪骑兵:火器1.05;

  弓骑兵:弓箭1.05;

  火枪步兵:火器1.05;

  诺德狂人步兵:双手1.05;

  博克摔跤手:单手1.05;

  日本武士:双手1.05;

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标签:骑马与砍杀 兵种平衡设置 
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