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发布时间:2012-10-24 17:05 来源:互联网 作者:佚名
直到刚才,“好几种子阵营的部队都没能幸免,而他们原装阵营里的兄弟姐妹却能”这条线索启发了我,使我怀疑原因在于<遮蔽力场>辅助能力本身。于是我打开TW1.09的weapon.xml文本寻找答案,发现"cloakingFieldKillInfantryWeaponWarhead"的控制语句里面有这么一段:
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GDIZoneTrooper
GDICommando
AlienMastermind
AlienShockTrooper
NODCommando
NODBlackhand
看到这段语句,部分谜团被解开了——那些奇怪现象的出现应该是EA的疏忽。众所周知,KW在TW的三大阵营基础上添加了6个子阵营,而这些子阵营之间的某些单位尽管毫无区别,却在控制文本中被定义为不同种类的单位。KW是TW的资料片,除了新加入的元素,其他东西都是把TW的那些不加修改地直接拿来用,很不凑巧地也包括了上面那段语句。因此,子阵营里的那些兄弟姐妹就享受不到语句定义的那些优惠了,原因正是EA照搬旧的优惠名单,而里面又没有那些新阵营同类单位的名字。我们可以认为这是KW的一个“bug”,这个“bug”使那些非常有价值的单位面临一击必杀甚至群杀的巨大风险。上面的那段语句本来就是为了避免这种“imba”所设的,我们可以指望EA以后将其修正。当然,我们也可以把这看作“阵营间的差异”而不是bug,利用这种“阵营之间差异”,在适当的时候秒杀——群杀——敌人诸如ZOCom特种兵、ZOCom区域突击兵、MoK女特种兵、BH黑手、Rea-17震波部队等有巨大威胁的部队变得易如反掌!!
看完我的分析,不知大家是希望EA修正这个“bug”,还是保留这种“阵营间的差异”呢?心情是不是有点矛盾呢:)呵呵——
正如我所说的“部分谜团被解开了”,我们现在只是弄清楚了现象三产生的原因,而现象一和现象二看来仍旧诡异......说不定什么时候我一拍脑袋就弄明白了。欢迎大家针对这些现象提出自己的见解啊!
★黑手圣徒和净化者的“提升附近部队的战斗实力”具体表现为提高影响范围内步兵单位50%的射击频率,不影响载具。
实例:两组武装火箭兵,一组在圣徒或净化者影响下,另一组则否,同时开始攻击,结果发现前者的第4次攻击和后者的第3次完全重合。
★Nod、黑手、Kane之印辅助能力测试(有待丰富)
<雷达干扰导弹>
花费$750,冷却时间60秒。
<激光栅栏>
花费$500,冷却时间15秒。
<复制军队>
花费$500,冷却时间和持续时间都是60秒。
<遮蔽力场>
花费$3000,冷却时间120秒。
<电力信号扫描>
花费$500,冷却时间60秒,开图时间10秒。
<空投地雷>
花费$1500,冷却时间180秒。
<空投磁性地雷>
花费$1500,冷却时间180秒。
<影子突击队>
花费$1600,冷却时间180秒。
<救赎>