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命令与征服3:泰伯利亚战争——战争实验和交流心得

发布时间:2012-10-24 17:05 来源:互联网  作者:佚名

 
  其实,关于上面的现象,到今早为止我都还没找到头绪,有的只是一些凌乱的线索,仍然在琢磨“为什么英雄级的女特和新手级的比受伤反而要重呢?是不是EA为了平衡性,把BH女特的hp调低了呢?”但经过实验,我觉得原装Nod、BH和MoK的女特hp应该是一样的(实验过程暂时不参和进来了,已经够复杂的了)。我也搞不懂,为什么MoK的女特也没能幸免于难。ZOCom的特种兵、ZOCom区域突击兵、Rea-17和Tra-59的震波部队同样无法幸免,但他们原装阵营里的兄弟姐妹却能存活。我之前还推测,对这种种现象比较合理的解释是“他们的护甲对<遮蔽力场>那一类弹头的的抵抗力不同”。但同时我又不禁要问,“他们护甲的设定真的有差异吗?如果真的有,是设计者有心为之还是他们的无心之举呢?"

  直到刚才,“好几种子阵营的部队都没能幸免,而他们原装阵营里的兄弟姐妹却能”这条线索启发了我,使我怀疑原因在于<遮蔽力场>辅助能力本身。于是我打开TW1.09的weapon.xml文本寻找答案,发现"cloakingFieldKillInfantryWeaponWarhead"的控制语句里面有这么一段:

  -

  -

  GDIZoneTrooper

  GDICommando

  AlienMastermind

  AlienShockTrooper

  NODCommando

  NODBlackhand

  看到这段语句,部分谜团被解开了——那些奇怪现象的出现应该是EA的疏忽。众所周知,KW在TW的三大阵营基础上添加了6个子阵营,而这些子阵营之间的某些单位尽管毫无区别,却在控制文本中被定义为不同种类的单位。KW是TW的资料片,除了新加入的元素,其他东西都是把TW的那些不加修改地直接拿来用,很不凑巧地也包括了上面那段语句。因此,子阵营里的那些兄弟姐妹就享受不到语句定义的那些优惠了,原因正是EA照搬旧的优惠名单,而里面又没有那些新阵营同类单位的名字。我们可以认为这是KW的一个“bug”,这个“bug”使那些非常有价值的单位面临一击必杀甚至群杀的巨大风险。上面的那段语句本来就是为了避免这种“imba”所设的,我们可以指望EA以后将其修正。当然,我们也可以把这看作“阵营间的差异”而不是bug,利用这种“阵营之间差异”,在适当的时候秒杀——群杀——敌人诸如ZOCom特种兵、ZOCom区域突击兵、MoK女特种兵、BH黑手、Rea-17震波部队等有巨大威胁的部队变得易如反掌!!

  看完我的分析,不知大家是希望EA修正这个“bug”,还是保留这种“阵营间的差异”呢?心情是不是有点矛盾呢:)呵呵——

  正如我所说的“部分谜团被解开了”,我们现在只是弄清楚了现象三产生的原因,而现象一和现象二看来仍旧诡异......说不定什么时候我一拍脑袋就弄明白了。欢迎大家针对这些现象提出自己的见解啊!

  ★黑手圣徒和净化者的“提升附近部队的战斗实力”具体表现为提高影响范围内步兵单位50%的射击频率,不影响载具。

  实例:两组武装火箭兵,一组在圣徒或净化者影响下,另一组则否,同时开始攻击,结果发现前者的第4次攻击和后者的第3次完全重合。

  ★Nod、黑手、Kane之印辅助能力测试(有待丰富)

  <雷达干扰导弹>

  花费$750,冷却时间60秒。

  <激光栅栏>

  花费$500,冷却时间15秒。

  <复制军队>

  花费$500,冷却时间和持续时间都是60秒。

  <遮蔽力场>

  花费$3000,冷却时间120秒。

  <电力信号扫描>

  花费$500,冷却时间60秒,开图时间10秒。

  <空投地雷>

  花费$1500,冷却时间180秒。

  <空投磁性地雷>

  花费$1500,冷却时间180秒。

  <影子突击队>

  花费$1600,冷却时间180秒。

  <救赎>

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标签:命令与征服3:泰伯利亚战争 战争实验 交流心得 
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