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发布时间:2012-10-24 17:05 来源:互联网 作者:佚名
2008.05.06答复:
回复#5 coolfile、#25 fxdzhfxj
其实你们说得有道理,我很理解。部分测试的过程是很枯燥和机械的,如果手头有KW的xml文档,我会很乐意拿来参考对照。可正如#11 hjzhang所讲的,与KW对应的SDK还没有出来,但我却很想尽快拿出点好东西与众人分享,再是我的人比较有“怀疑”精神,担心原先的数据到了KW里会有改动(SAM的部署时间不就改长了吗),对自己的言论负责任也是我一直以来的习惯了,因此不敢直接拿着TW的数据来研究KW。况且新增单位的数据在TW的xml里是找不到的,只有靠自己动手了。
但哪怕我手上已经有KW的xml,光看文本也是不够的。首先,像“★关于资源采集转化效率”这样的问题,看xml是找不到答案的,必须做实验和统计。其次,有一些有趣的现象正是通过实验偶然发现的,如果看着xml来找那些可能发生的有趣问题,真好比大海捞针。要知道CC3的xml控制文本的篇幅比过往的rules.ini要长好多好多啊!我们上学的时候都有解数学或物理应用题的经验:当你遇到一道很费脑筋的题目时,看了答案再去凑解答过程通常要比慢慢解题再通过对答案来检验正误要快。“★一些同<遮蔽力场>相关的奇怪现象”就是个很好的例子——如果我没有先做实验,而是直接看xml,很可能就把对特定单位特殊照顾的那段代码忽略掉了,这个话题也不会出现在我的帖子里了。最后要解释的是内因——我对xml的了解是半桶水啊,能看得懂完全靠过去研究rules.ini的底子,因此还是结合实验手段好一些:)
我还是要对coolfile说,谢谢你对匍匐和压制的补充,我验证后会加入帖子里面的。
回复#6 sovietred、#14 FatDeMon、#16 archon_c
<手机秒表>辅助能力——结合精神高度集中的人脑,计算出经过时间的长度,并把结果显示在屏幕上,精确到小数点后两位!!
花费$0,冷却时间0秒,持续时间不确定:)
说个题外话,sovietred你的ID怎么让我想起了某种食品添加剂......
回复#22 hfmouse
确实是我的疏忽,正确的表述应该为“开启<适应装甲>后,单位的射击频率降了25%,并且能抵消30%的伤害”。我已经在帖子里更正了。谢谢提醒!
2008.05.07答复:
回复 #47 jiongrz
经过由你的提醒,我重新作了测试,下面是结果。
导弹兵进入重装采矿车和裸奔射程,如你所说,是相等的,只不过重装采矿车喜欢冲啊冲啊的。但对于这个问题,我更倾向于“默认”我原先的结论,因为“导弹兵进入重装采矿车后的射程与裸奔一样”,这只是名义上。我们可以看到实际的情况是:命令进驻了导弹兵的矿车攻击目标,它在“名义上”的最大射击距离开火的同时也在向“默认”的地方冲啊冲啊的。可能只用了半秒不到的时间便就位了,此后的射击距离基本就可以“默认”了。加之CC3里能moving attack的单位太多了,火拼时这个“名义”射程的意义就更几乎体现不出来。帖子里的的结论我就不改了。
狼灌的HP/APC的HP大约在13/18和11/15之间,即和我原先说的的2/3区别不大,这种细微差别我相信是误差所致,而非实验方法选得不对。我的方法是如下:让狼灌和APC都被打至剩下一丝血,然后再让他们同时开始被MRT修理,狼灌被修好的同时把APC拉出MRT的维修范围,再根据它恢复的HP多少来推算他们HP上限的比例。帖子里“★MRT、战争工厂/作战基地、扳手工具的维修能力”第3条结论的实例b其实正是为了证明这种研究方法的正确性而提出的。
在回帖里你特地提到“它们的装甲类型不同”,不知你是否认为我用的是第二种方法:让狼灌和APC被同种单位攻击相同的次数,再从他们所剩HP的比例推测出HP上限的比例?如果真是,那你误会了:)我当然知道狼灌的护甲设定与APC“可能会”有区别,因此我绝不会用第二种方法的,正如我不会用“让斗犬和特种兵被狙击小队射击同样次数,然后根据所剩HP来判断他们HP上限的比例”这样的方法。
非常感谢你的支持!我说这句话,与客套无关,只因我发现你在游侠的发帖数到回复完我为止——只有1。谢谢你!
回复 #48 sovietred
不知你有没有特指帖子哪部分数据后的小数点没有意义呢?如果你说的是“资源采集和转化效率”那部分,我就认为不宜简。
第一,我预期自己的成果会同许多人分享,因此要求自己尽可能不出错,连误差都尽量小,于是就把那些零头也算上了。用手机掐,那小数点后两位就显示在那,我要做仅仅是把它们也记录下来,举手之劳嘛。我也不用为繁复的计算伤脑筋,因为只要我把计算用的xls数据表设计好,把数据填进去,1/1000秒就出结果了。既然留下小数点后两位没有影响我的效率,还对缩小误差有帮助,那何乐而不为呢?
第二,反应的延迟也根本不需要用这些零头来补偿。因为我掐停秒表延迟造成的误差早已经被按动秒表延迟造成的误差“补偿”了。也许你只考虑到掐停秒表有延迟而没有考虑到按动秒表也有延迟吧。因此,留下小数点后两位仅是因为我对计算精确度要求较高。
第三,我也没有那这一大堆带小数点后两位的数据来辛苦大家啊,我都算好把结果摆那儿了。大家要是对证明和计算过程不感兴趣,完全可以只看结论——“游戏初期单精炼厂配单采矿车......可近似看作40秒”这句话。
如果你只是认为“脆弱的勘探者”和“升级[穿甲弹]”那部分数据小数点后两位没有意义,我则接受。那些数据的小数点后两位看的时候略去无妨。但其实你也可以不看它,直接看结论:“在无人协防的情况下,一到两队GDI步枪兵都可以将其在正式投入使用之前摧毁”;“升级[穿甲弹]后......还有两次偏离得很严重”。