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铁道经营新游
狂热火车-车站覆盖及市民移动范围大小
车站覆盖及市民移动范围大小
狂热火车-货运与城际运输赚钱心得
货运与城际运输赚钱心得
狂热火车-上手心得及感受
目前看来火车热是综合了运输大亨的信号,A列车9(外形)和席德梅尔铁路(内在)的车站,以及都市运输2的线路设计以及车库的一款游戏。核心度低于A列车9和运输大亨,但是高于都市运输2,属于比都市运输2更专业一点的游戏。
狂热火车-需求系统与20分钟法则详解
TF有两个核心法则:需求系统和20分钟法则——这两个核心法则很让人困惑。
狂热火车-大型车站心得
小型货运站和小型公交车站都只有两个站台,大型的是4个站台。
狂热火车-货运及客运盈利攻略
从1850玩到了2300,城市人口从200到2000。这个游戏的设计还是比较简单的。
狂热火车-货运及客运火车赚钱心得
货运及客运火车赚钱心得
狂热火车-开局初期规划与赚钱指南
货物:分为原材料和成品,任何货物在加工厂加工后都是成品,没有具体的种类划分,所以城市只需要有一个地方运成品到工业区附近既可。
狂热火车-上手心得感想
这是个很有意思的游戏,游戏的是通过运输平衡货物供给和人口流通以达到城市发展的目的。
狂热火车-车辆道路速度及承运数量修改方法
车辆道路速度及承运数量修改方法
狂热火车-道路私家车过多的解决方法
道路私家车过多的解决方法
狂热火车-车站及铁路升级说明
车站及铁路升级说明
狂热火车-新手入门心得汇总
个人感觉从客运起步比从货运起步要容易一些。公路运势比铁路运输要容易一些。
狂热火车-游戏内部系统入门指南
这游戏没有说清楚自己的内部系统,搞得很多人一上手一头雾水,一直亏钱至破产,希望我的提示能帮到大家。
狂热火车-工业生产物流与铁轨心得
工业生产物流与铁轨心得
狂热火车-城镇发展心得
一开始玩了两天没玩明白,后来看人推荐了运输大亨开源版,于是就去玩了,玩了一下发现竟然二者十分相似。于是我研究了一天,回头又玩这个,做了实验后,便上来发帖。我说说我的实验步骤大家就明白了。
狂热火车-各个建筑信息窗口数据解析
刚玩这款游戏的新手,肯定会点击下各种建筑,点击建筑出来的信息窗口的数据的名称给人感觉很奇怪,不知道这些数据是做什么用的。这篇短文就是要告诉新手一些这方面的介绍。
狂热火车-入门心得汇总
玩了2天英文原版,从1850年玩到2055年,小地图只有7个城镇也不会很卡。开了一次大地图发现小镇有30来个就决定明天再玩。从一开始的公车客运火车货运火车货运汽车都有涉猎。英文算能看懂,不会的单词查查也能理解。
狂热火车-火车增加车厢方法
火车增加车厢方法
狂热火车-初期赚钱心得
这一款游戏很简单, 不是载人就是载货, 无难度可言。
龙之避难所
模拟经营 SIM
总评:0.0分
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0.0分
网格交通路
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浮岛绘卷
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有轨电车模拟器
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我们亲爱的王国
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夜景城市
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马洛夫艺术博物馆:元宇宙
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卡车物流模拟器
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你老爹玩什么游戏
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无常
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旋转轮胎
模拟经营 SIM/453.7MB
总评:7.7分
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7.7分
欧洲卡车模拟2
模拟经营 SIM/2.65GB
总评:8.3分
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8.3分
模拟城市5
模拟经营 SIM/2.82GB
总评:8.5分
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8.5分
孢子
模拟经营 SIM/3.14GB
总评:9.1分
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9.1分
模拟人生4
模拟经营 SIM/32.96GB
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模拟人生3
模拟经营 SIM/25.31GB
总评:9.2分
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9.2分
文明5
策略战棋 SLG/5.85GB
[策略战棋 SLG]文明5
模拟人生2
模拟经营 SIM/2.06GB
总评:8.2分
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8.2分
挖掘机模拟
模拟经营 SIM/798.6MB
总评:8.1分
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8.1分
模拟农场15
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8.0分
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