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铁道经营新游
狂热火车-车站覆盖及市民移动范围大小
车站覆盖及市民移动范围大小
狂热火车-火车增加车厢方法
火车增加车厢方法
狂热火车-货运及客运火车赚钱心得
货运及客运火车赚钱心得
狂热火车-大型车站心得
小型货运站和小型公交车站都只有两个站台,大型的是4个站台。
狂热火车-车辆道路速度及承运数量修改方法
车辆道路速度及承运数量修改方法
狂热火车-上手心得及感受
目前看来火车热是综合了运输大亨的信号,A列车9(外形)和席德梅尔铁路(内在)的车站,以及都市运输2的线路设计以及车库的一款游戏。核心度低于A列车9和运输大亨,但是高于都市运输2,属于比都市运输2更专业一点的游戏。
狂热火车-火车客运赚钱心得
LZ是按A-B城,B-C城这样的线路,一个城市顶多连接另2个城市,只是线路是分开的,A-C不设置直达火车。
狂热火车-货运及客运盈利攻略
从1850玩到了2300,城市人口从200到2000。这个游戏的设计还是比较简单的。
狂热火车-各类型载具参数与出现时间一览
新开了个档,从1850年玩到2037年,困难难度,打算做几个成就,顺便统计了一下各种汽车、火车、电车出现的年份和参数。
狂热火车-生产力、运力与成本间关系图文解析
频率,对于货运来说,不是越低越好,越低的结果只有赤字,游戏开发者似乎给大家设了一个怪圈。只能说这是个不合乎常理的游戏。如果认真你就输了。
狂热火车-新手实用入门心得
这个游戏里,乘客和货物的展台是指定的,你的线路在哪里乘客和货物就会去相应的站台等候,不可能说等了一半因为火车换进站站台又全部跑到另一个站台上去等。所以一个线路就只能用一个固定的站台。
狂热火车-开局初期规划与赚钱指南
货物:分为原材料和成品,任何货物在加工厂加工后都是成品,没有具体的种类划分,所以城市只需要有一个地方运成品到工业区附近既可。
狂热火车-双线双向循环式路线建设图文教程
刚开始如果只有一辆车的话行进路线可能为1-4-5,少见,不过另外种情况会再出现这个问题,后面再说。
狂热火车-上手心得感想
这是个很有意思的游戏,游戏的是通过运输平衡货物供给和人口流通以达到城市发展的目的。
狂热火车-货运与城际运输赚钱心得
货运与城际运输赚钱心得
狂热火车-从简单铁路线到复杂铁路网建设图文教程
从简单铁路线到复杂铁路网建设图文教程
狂热火车-工业生产物流与铁轨心得
工业生产物流与铁轨心得
狂热火车-金钱修改MOD安装方法图文教程
金钱修改MOD安装方法图文教程
狂热火车-新手入门心得技巧
以右下角的图层查看,可以知道城镇建筑分四种:住宅、商业、工业、休闲。住宅需要到达工作场所、购物和休闲,商业需要顾客,工业需要雇员,休闲设施需要游客。这一切都需要便利的交通。
狂热火车-城镇发展心得
一开始玩了两天没玩明白,后来看人推荐了运输大亨开源版,于是就去玩了,玩了一下发现竟然二者十分相似。于是我研究了一天,回头又玩这个,做了实验后,便上来发帖。我说说我的实验步骤大家就明白了。
龙之避难所
模拟经营 SIM
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