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回合策略的经典再现
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-全程通关战报
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-对决 PVP视频…
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(地牢族篇)
地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相对弱的特点。地牢族的英雄术士四围成长倾向于增加攻击和法力,知识次之,防御最末。
术语大全 英雄无敌5:命运之锤
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-森林族战役剧情
第一关 流亡者
看来战争已经不可避免了。小的冲突每天都在这两个曾经的盟国——Irollan和狮鹫帝国的边界地带上演着。精灵国王Alaron,看到自己的领地被恶魔Agrael侵扰得满目苍夷,而军队也在银之城的战役中损失惨
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-全宝物全魔法修改
1 先用WinRAR解压data下的data.pak,找到你要改地英雄文件。比如Scenario第一关的英雄Godric就是dataMapsScenarioC1M5Godric.xdb,Isabell就是dataMapsScenarioC1M5Isabell.xdb.
2 点该文件属性去掉只读属性;
英雄无敌5战争艺术森林蜂群女王史诗单机
英雄无敌5:命运之锤-快快游戏
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——死亡族菜鸟心得
这代死亡族最明显的变化就是:没有了可以独档一面的强力兵种了。如果说3代是黑骑士 4代是骨龙和吸血鬼的话。那么在5代里将无法找到比较合适的主战兵种。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-不死族战役剧情
第一关 引诱
亡灵巫师审时度势的决定了他们的未来的行动,尽管今后的目标很多还不确定,但有一点是确定的,加入伊莎贝尔的联盟。为此Markal必须穿过由术士们把守的大陆,到达狮鹫帝国的边界。
法门之英雄无敌5:命运之锤——实例战术图文分析
所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。
英雄无敌5:命运之锤——依拉姬的起兵
英雄无敌五基础mf——咒骂不倒玩转龙堡
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学习术属性加成效果
学术加点与基本加点比例大概相似,但稍有不同,学院特别明显,学术加点法力和知识的比例和基本点比例相比较差异明显,特别是法力成分很高,可能代表个例,地牢学术的知识比例和基础比例相比较也略有上扬。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各种族兵种属性修改方法
路径:data.pakGameMechanicsCreatureCreatures
各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(圣堂)
经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相当合格的完成任务
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——MOD初级教程
计划里,我一共会写三篇教程,第一篇是关于所有mod的理论基础。。。第二篇是关于各种应用这些基础的特色教程。。。最后篇是希望大家一起参与来不断钻研探讨的h5 mod未知探索教程。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——其实亡灵真的很弱
亡灵最容易上手,骷髅就是免费的午餐,可是前期非常艰苦,中期是亡灵最风光的时候,到了后期魔法大楼都造到5层了亡灵就彻底废了.亡灵主要强在远程,骷髅海加LICH.还有个不错的肉盾幽灵.
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-全战役起始奖励修改方法
所有战役中的起始状态都有其保存的地方,根据本游戏文件系统的设计,我们研究发现,游戏所受文件限制的优先级有一定的顺序,最基本也是最低级的文件规范为原始数据,其上有可调节自定义约束文件,最后还有具体到每张地图的实用性调整文件。我们会在近期分别根据这三类文件作出分析
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——游侠战役第3关指引
打了好久都居然没过 郁闷.大战又多 都打得没心机了.到底紫色袭击的周期几久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好还是主角回来守好?
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——游侠精灵族的感受
H5的兵种造型还是值得称道的,而战斗动作的设置简直就是神品,我大略观察了一下,每个兵种的普通攻击至少有三种不同的动作,包括镜头切换,视觉上冲击很大,特别是剑舞者……帅!
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——1级兵打天下
你知道H5唯一一位可以只用1级兵就打遍天下无敌手的英雄是哪一位吗?
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建造大师:火星村
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