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回合策略的经典再现
英雄无敌5-全流程图文攻略
五代虽不是3D0制作,但其水准其精神皆有继承到,英雄无敌系列素以画面精美为主要特色,本作亦是而且还是3D全场景,非常值得一玩。缺点就是难度过高,高到开作弊都不一定能全破。
英雄无敌5 英雄使用问题
英雄无敌5——Win7下运行游戏画面很模糊画质很差解决方法
英雄无敌5——减少ai老逃跑的方法
英雄无敌5:东方部落——兵种评析(圣堂)
经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相当合格的完成任务。
英雄无敌5:东方部落——剧情HAVEN篇
由于中了Agrael和他的帮手——女妖Biara的阴谋诡计,Isabel被囚禁了。她很快将被押送到Sheogh——恶魔之国几世纪以来的古老监狱。
英雄无敌5:东方部落——圣骑冷血骑兵比较
冷血骑兵的冲锋特技是每冲一格减少被攻击对象20%防御,也就是说,只要黑暗骑兵冲出5格以上,被攻击对象的防御就降为0。
英雄无敌5:东方部落——兵种评析(墓地)
跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了。
英雄无敌5:东方部落——学院派报告
从高中时代就一直痴迷魔法门系列, M&M从6玩到9, HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.
英雄无敌5:东方部落——兽族功略
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。
英雄无敌5:东方部落——对决模式研究探讨
先说明一下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还比较粗浅,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地图还没问题,可玩大地图到了后期每家行动就要等数分钟。
英雄无敌5:东方部落——精灵剧情
看来战争已经不可避免了。小的冲突每天都在这两个曾经的盟国——Irollan和狮鹫帝国的边界地带上演着。精灵国王Alaron,看到自己的领地被恶魔Agrael侵扰得满目苍夷,而军队也在银之城的战役中损失惨重后,下定决心,一定要让战争爆发的时间尽可能的推迟,无论付出多大的代价。
英雄无敌5:东方部落——兵种评析(炼狱)
imp的抽魔一直都是很恶心的一个技能,五代的imp虽然不能抽魔法兵种的魔,但其抽魔量跟本身数量成正比,主动高导致很难在其 抽魔前灭之,且产量又高,gate出来的imp也能抽魔,以上种种导致主力决战时k低的英雄上来就被抽干了。
英雄无敌5——技能组合
主力英雄推荐:1.克劳斯(Klaus),骑士特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进攻。点评:当之无愧的bug英雄,创造骑士无敌神话。2.拉特格(Rutger),寻路特长(每2级增加1%移动力),初始技能:基础反击,基础后勤,基础寻路。
英雄无敌5:东方部落——种族技能详解
在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。
英雄无敌5:东方部落——技能轮变化以及对新版战术
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。
英雄无敌5:东方部落——弩车流战术
假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。
英雄无敌5:东方部落——各大种族兵种升级分歧的选择分析
相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..
英雄无敌5:东方部落——图文攻略(三)
第四章─兽族的掘起,一位叫雷拉格的准备统一部族然后开创新势力。
英雄无敌5:东方部落——图像MOD基础教程
本次使用炽天使做案例。
建造大师:火星村
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小小猫咪大战争
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8.3分
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