我认为MMO武侠类国战游戏,首先要有组织啊,先弄点兄弟会、帮派。多些新手指导,多些团队协作的技能配合。可别土豪一技能死一片的太粗暴。
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我认为MMO武侠类国战游戏,首先要有组织啊,先弄点兄弟会、帮派。多些新手指导,多些团队协作的技能配合。可别土豪一技能死一片的太粗暴。
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领奖QQ:32313284我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是,聊天30%(现实里找不到对象的屌丝快点让我在游戏里寻找一个媳妇或者好基友!)打怪升级兼任务30%,找到好基友就组队一起打怪,做任务的时候还可以一起聊天扯淡~。国战40%。标明了国战游戏,那国战比率就应该大些咯。
武侠类网游,我还没有玩过,期待哦!
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我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天90%,PK国战10%。因为我真的是不喜欢国战,我推崇一个人的精彩,偷偷打boss发个小财,两三个人组队没有那么多规矩,一打团战,就感觉好累
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那些年,我们每天不分日夜的升级打怪,要的是时间,为了能早点穿上极品装备来PK敌人,要的是时间,第二天就是就是上课睡觉,上班无精打采,时间时间,还是时间,怎么来合理利用自己的时间玩《征途2动作版》,开讲啦 |
其他游戏有的,在《征途2动作版》能找到,其他游戏没有的,在《征途2动作版》也能找到,希望《征途2动作版》开测圆满成功,人气火爆,服务器毫无压力,再续经典网游力作,带领我们进入冒险激情的征途世界!
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