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#31楼
wxy32152 发表于 2015-09-15
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
那些年,我们每天不分日夜的升级打怪,要的是时间,为了能早点穿上极品装备来PK敌人,要的是时间,第二天就是就是上课睡觉,上班无精打采,时间时间,还是时间,怎么来合理利用自己的时间玩《征途2动作版》,开讲啦
我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是
打怪  5%    你是不是经常一边工作还一边的想玩游戏呢?游戏中的自动打怪再合适不过了。忙的时候可以挂在那里,什么都不用管,组队野外挂机,一样可以升级,那叫一个爽啊!在《征途2动作版》中独特的小秘书玩法会让你的打怪生涯充满无限的遐想,拭目以待吧


任务  25%    主线任务,日常任务,师门任务等等,这些都要玩家自己亲身经历的任务是每天必做的,加速升级,获得装备,获得称号,这样才能更早的参加国战, 不过还是要值得一提的是,游戏中的小秘书可以帮助玩家去主动完成任务或活动,为玩家不断积累经验,即便玩家不上线的时候,小秘书也会不辞辛劳的工作着,为你攒着每一滴的经验



副本  30%    网络游戏的好玩与否,少不了副本的支持。所谓无副本不游戏,副本的存在能满足玩家更多需求,它需要配合,需要职业的互补,还需要组织者的有效指挥。在副本里有你所需要的经验,装备,金钱等等,不过因为BOSS的出现,副本会持续的游戏时间稍长,不过我还是建议打副本的时间在游戏里不要超过30-40分钟,那样会让玩家有些沉迷其中,所以我觉得副本占用的比例略长

聊天  10%  玩游戏不就是一种心态么,在游戏中能结识更多的五湖四海的朋友,玩游戏的时候和游戏里的朋友们聊聊天解解乏,顺便在走桃花运的情况下和漂亮美眉谈谈情说说爱什么的,一起聊天互动,快乐无限哟!毕竟有些心里话在现实是没法跟周围人诉说的,网上的朋友们可以给你出出主意,尤其是游戏中的兄弟,虽然不见面但是关系杠杠的,聊天也是必须的

PK  10%  人在江湖飘,谁能不挨刀?玩游戏避免不了的一件事情就是PK,没有玩家愿意成天漫无目标的游戏。各种帮战,家族战等给大家提供更多PK的机会。让PK不会变得单调乏味。良性的PK也是游戏当中最好的调剂品“切磋模式”就必不可少,互相较量切磋,互相学习,我们才能共同进步,一起变得更强大。恶意PK的玩家也要有惩罚制度,红名、掉装备这些是一定要有的,不能让恶人欺负完人后这么逍遥快活。不许乱杀人,警察叔叔会抓你的

国战 20% 办公室一成不变,需要寻找刺激劲爆点。下班回家,一起出发,化身乱世霸主,彻底释放心底滂湃激情!万人国战、热血攻城、…国战已经成了最受欢迎的战斗模式之一,结交帮派,激情战斗,以团队之力横扫网游世界,越来越多的玩家从菜鸟训练到骨灰,也使得国战类网游热度持续上升,《征途2动作版》里的国战变革,让玩家眼前一亮,团结与竞争,战斗与荣耀,激情与豪气,平生不去打“国战”,再玩《征途2动作版》也枉然,这是征途万人国战变革带给我们的

其他游戏有的,在《征途2动作版》能找到,其他游戏没有的,在《征途2动作版》也能找到,希望《征途2动作版》开测圆满成功,人气火爆,服务器毫无压力,再续经典网游力作,带领我们进入冒险激情的征途世界!

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#32楼
a021090424 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
打怪升级 20%:玩了累了,留点时间给电脑吧,挂机升级速度杠杠的!
任务 20%:任务完成的速度还是蛮快的,花点时间去完成,收获颇丰哦!
聊天  25% :和兄弟聊聊天,和对手瞎扯,对骂还是很有意思的!
PK&国战 35% :这是游戏的精华,必须花时间去享受,哈哈,那个爽啊!

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#33楼
a021090424 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
打怪升级 20%:玩了累了,留点时间给电脑吧,挂机升级速度杠杠的!
任务 20%:任务完成的速度还是蛮快的,花点时间去完成,收获颇丰哦!
聊天  25% :和兄弟聊聊天,和对手瞎扯,对骂还是很有意思的!
PK&国战 35% :这是游戏的精华,必须花时间去享受,哈哈,那个爽啊!
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#34楼
红衣衫 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:

打怪 10%:打怪升级是游戏必须的东西,挂机升级的什么的主要还是打怪!

任务 20%:做任务是玩家升级拿装备的过程,熟悉游戏的过程,顺带了故事情节,任务的奖励也很丰富!

副本 20%:副本往往是爆装备的好地方,即使没爆到装备也可以拿到大量经验!

升级 0%:升级这一项,我觉得没必要划分比例,因为你做任务打怪,做副本,难道不是在升级吗?其实以上几项都可以说是在升级

聊天  5% :其实个人不喜欢太多的聊天,只有需要组队或者在帮派里聊聊就可以了!所以比例只给5%

PK&国战 45% :个人比较喜欢国战,整天的打怪做任务升级很无趣的,感觉国战才能体现你在游戏中的价值,那么高的战力,那么好的装备,那么高的等级,必须要体现出来!

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#35楼
红衣衫 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:
打怪 10%:打怪升级是游戏必须的东西,挂机升级的什么的主要还是打怪!
任务 20%:做任务是玩家升级拿装备的过程,熟悉游戏的过程,顺带了故事情节,任务的奖励也很丰富!
副本 20%:副本往往是爆装备的好地方,即使没爆到装备也可以拿到大量经验!
升级 0%:升级这一项,我觉得没必要划分比例,因为你做任务打怪,做副本,难道不是在升级吗?其实以上几项都可以说是在升级
聊天  5% :其实个人不喜欢太多的聊天,只有需要组队或者在帮派里聊聊就可以了!所以比例只给5%
PK&国战 45% :个人比较喜欢国战,整天的打怪做任务升级很无趣的,感觉国战才能体现你在游戏中的价值,那么高的战力,那么好的装备,那么高的等级,必须要体现出来!
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#36楼
xyzniuda 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天60%,PK国战40%。因为我比较喜欢国战,毕竟国战是征途的主要特色,当然大部分时间还是在打怪升级上的,只有满足强者的条件才能更好的参与国战
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#37楼
z491659785 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天60%,PK国战40%。因为我比较喜欢国战竟国战是征途的主要特色,当然大部分时间还是在打怪升级上的,只有满足强者的条件才能更好的参与国战


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#38楼
qq703652400 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天30%,PK国战70%,毕竟是MMO武侠类国战游戏,而且我比较喜欢PK国战

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#39楼
yuchunderenlei 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

 我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该升级聊天和PK国战五五开,光打架也无聊。

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#40楼
hecuifen 发表于 2015-09-16
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为 游戏时间的25%打怪升级,75%PK国战.

常规的MMO游戏打怪升级就会占据玩家大部分时间,每天忙碌的时间都泡在了这些“不得不做”的事情上,一旦一天没有做任务或打怪的话,等级就会落后........我的看法:

打怪 5%               打怪升级是游戏必须的东西,虽然无聊、枯燥太无味了,不打怪就不能继续。

任务 15%        做任务是玩家升级拿装备和金钱之一,顺带了故事情节,也能当成看书看电影一样,这个不错,一举二得。

副本 25%        这个比较有趣,爆装备的好地方,也可以拿到大量经验!

升级15%        必要的,不升级一切皆无。

聊天 10%        不喜欢聊天,只有需要组队下副本聊聊就可以了!

PK&国战 30%       个人划分大多数玩家热爱PK类游戏,但由于各种因素的制约,会让其根本没“资格”与他人PK,从而渐渐的对PK淡下了兴趣。

《征途2动作版》在营造PK的氛围上,首先为了让每一位玩家都具有“PK资格”,在游戏中增加了专属的PK道具“战车”,当团战或过边的时候,你可以开着战车“横冲直撞”,体验群战的激情与乐趣;其次,加强PVP玩法的奖励产出,同时改进PVP玩法机制,更加重视PK规则的公平性,吸引更多玩家加入PK战列;再次,更注重赛事,通过RMB或实物奖励来吸引更多玩家参与各大赛事之中。

          无PK不征途,《征途2动作版》为PK而生,让你和朋友们一起并肩战斗 , 才有激情 !PK之旅更激情澎湃!