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我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:
打怪 10%:打怪升级是游戏必须的东西,挂机升级的什么的主要还是打怪!
任务 20%:做任务是玩家升级拿装备的过程,熟悉游戏的过程,顺带了故事情节,任务的奖励也很丰富!
副本 20%:副本往往是爆装备的好地方,即使没爆到装备也可以拿到大量经验!
升级 0%:升级这一项,我觉得没必要划分比例,因为你做任务打怪,做副本,难道不是在升级吗?其实以上几项都可以说是在升级!
聊天 5% :其实个人不喜欢太多的聊天,只有需要组队或者在帮派里聊聊就可以了!所以比例只给5%
PK&国战 45% :个人比较喜欢国战,整天的打怪做任务升级很无趣的,感觉国战才能体现你在游戏中的价值,那么高的战力,那么好的装备,那么高的等级,必须要体现出来!
论坛ID:红衣衫
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我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天60%,PK国战40%。因为我比较喜欢国战,毕竟国战是征途的主要特色,当然大部分时间还是在打怪升级上的,只有满足强者的条件才能更好的参与国战。
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我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天30%,PK国战70%,毕竟是MMO武侠类国战游戏,而且我比较喜欢PK国战
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我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该升级聊天和PK国战五五开,光打架也无聊。
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