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帝国时代2——理论基础知识之经济篇

发布时间:2013-05-09 20:15 来源:互联网

 

  9.骑士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技)

  骑士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升满城堡时代相应经济科技)

  骑士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技)

  10.轻骑=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

  轻骑(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

  11.弩炮=75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=306s(升满城堡时代相应经济科技)

  弩炮(土耳其)=75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=287s(升满城堡时代相应经济科技)

  弩炮(凯尔特)=75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=296s(升满城堡时代相应经济科技)

  12.蒙古骑射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升满城堡时代相应经济科技)

  13.羽箭手(城堡时代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)

  14.战车=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升满城堡时代相应经济科技)

  15.苏丹亲兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升满城堡时代相应经济科技)

  16.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)

  17.马穆鲁克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升满城堡时代相应经济科技)

  18.僧侣=100G(20.1+1.4)=215s(升满城堡时代相应经济科技)

  僧侣(土耳其)=100G(17.6+1.4)=190s升满城堡时代相应经济科技)

  19.箭船=90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=280s(升满封建时代相应经济科技)

  箭船(土耳其)=90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=271s(升满封建时代相应经济科技)

  箭船(凯尔特)=90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=256s(升满封建时代相应经济科技)

  箭船(维京)=72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=224s(升满封建时代相应经济科技)

  用其价格对应所消耗的村民总工作时间的高低来衡量兵种的价格,还有一个很重要的应用就是用于校正兵种间对决的结果,从而评价兵种间的相对性价比。

  在此不详细讨论。

  四.村民配置模式:

  某些时期(例如封建时代和城堡时代)合理分配好村民十分重要。出村民是为了获得资源,获得资源是为了生产兵种,那么要使兵种连续不断地生产,如何配置村民呢?

  这显然与工作速率、生产速度、兵种价格都有关,工作速率、生产速度、兵种价格三者共同决定了对应兵种的村民配置模式(不同的兵种对应不同的村民配置模式,混合兵种即为村民配置模式线性组合)。

  例如,掷矛的生产速度为22.0秒,价格为25食物(由农夫工作,速率为23.3)35木材(速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)

  掷矛连续不断地生产则须每22.0s秒内获得25食物(速率为23.3)35木材(速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)

  表示为掷矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]农35/[(22/22.9)×10]木=2.65农3.64木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)

  即是说当配置了3个农夫和4个伐木工后,就能够维持一个靶场连续不断地生产掷矛。

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标签:帝国时代2 经济篇 
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