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帝国时代2——理论基础知识之经济篇

发布时间:2013-05-09 20:15 来源:互联网

 

  同理可得出以下例子:

  1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置为6牧羊人则村民实际生产速度为(50/6)/10×30.4=25.3s)

  村民=25.0s50F,但由于所出村民很多时候都是去做农夫的,此时还要加上60W,则

  村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66农5.50木=5农6木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66农4.63木=5农5木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  村民(凯尔特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66农4.87木=5农5木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  村民(凯尔特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66农4.08木≈5农4木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  村民(条顿)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66农3.66木=5农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  村民(条顿)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66农3.09木≈5农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  村民(波斯,封建时代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13农6.05木≈6农6木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  村民(波斯,城堡时代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37农5.34木=6农6木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  附:农夫耕的田是会耗竭的,要保证一个农夫耕田不断,则要为其分配一定的伐木工,那么如何分配呢?

  我们以一块田250F来讨论,一个农夫耕完一块250F的田,需250/10×23.3=582s,则在582s内需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4个农夫就需要分配1个伐木工。不过这个分配大多不用考虑,因为582s的时间较长,且木材除够用外一般还会多出一部分。

  2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)

  步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  步弓(凯尔特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)

  步弓(凯尔特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)

  步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)

  步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  步弓(玛雅,封建时代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)

  步弓(玛雅,城堡时代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)

  以上为矿场建在距离金矿1格的地方,这样做的话多人挖金时较好。

  若只有4人以内挖金的话也可将矿场建在距离金矿0格的地方(不推荐!因为以后挖金人数必然会较多),此时挖金速率近似看成额外+0,则

  步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)

  3.掷矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65农3.64木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  掷矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65农3.07木≈3农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  掷矛(凯尔特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65农3.20木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  掷矛(凯尔特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65农2.70木=3农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  掷矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01农2.71木≈2农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  掷矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01农2.28木≈2农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  掷矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18农4.38木=4农5木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  掷矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18农3.69木=4农4木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66农2.56金=7农3金(√)

  民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66农2.33金=7农3金(升满封建时代相应经济科技)(√)

  民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66农2.05金≈7农2金(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71农2.60木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71农2.19木=4农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  叉叉(凯尔特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71农2.31木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  叉叉(凯尔特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71农2.05木≈4农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  叉叉(哥特,封建时代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28农2.29木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  叉叉(哥特,城堡时代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07农1.84木≈3农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75农1.98木=3农2木(升满封建时代相应经济科技)(√)

  叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75农1.67木=3农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)

  6.雄鹰(玛雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60农4.20金=2农5金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)

  雄鹰(阿兹)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86农4.30金=2农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)

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