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帝国时代2——各民族基本战术分析

发布时间:2013-05-09 20:15 来源:互联网

 

  日本篇

  黑暗的起步

  有海的话,强烈推荐补鱼.从初期收集站减半的加成,使日本能更快速建港口.到鱼船的加成,后期鱼船补鱼速度不输给别人科技全升的农田.以及别人用战船攻击日鱼船2.5倍的耐击性.日本补鱼各种特性的完美组合绝非其它国家可企及.

  在纯陆地的起步,建议~玩日本在鹿旁边建磨坊那是常识.以多重磨坊来更有效的收集陆地上的资源.甚至黑暗时到敌方家建磨坊杀鹿也是不错的选择,收集资源然后继续接下封快.

  封建时期

  快攻国,这点可以确定.由於初期收集站减半,日本可更有效的收集食物,另外对於快攻不可缺的石金,日本的矿场一样减半,别说省下不多.有玩AOC常识的人都知,初期资源的价值远胜后期.或者如中国等因人民收集或者是蒙古打猎到封建资源会比日本多,但~没日本早,这使得日本成为最稳的封快国.

  封快打法上并无其它特色,虽说在步兵上有小小的加成.但影响不大,不过有点值得注意.在AOC中步兵(非枪兵)都有1的防箭装甲,以这点而言对步兵国可能是件好事.以装甲兵硬抄市镇中心.不过~这麼做的还是少啊.

  城堡时期

  如果没海的话,那日本只能受到初期利益的照顾在城初会稍强.但城中以后会变的比别国还弱.所以制定早期的进攻是有利的.打法一般.

  不过~有海也一样,毕竟城初资源比别人多不少,不利用这优势也适乎太可惜了,还是要早点进攻.

  补充:续建港口是重要的.由於日鱼船的补鱼快速.单以补自然鱼类而言是不输给人民种田的.如何在各处建鱼港收光全地图的鱼.这是日本的课题.

  帝初时期

  帝初的日本还蛮强的,这是由於受到资源限制,帝初通常是以戟兵巨投,或者是剑兵做开场.而日本在这时期拥有强大的利益.以这为考量,日本玩家适乎可於弃城堡攻势而转向25分前升帝打人.不过这作法有点投机,粉有押宝的味道.参考看看吧.

  帝中以后

  戟兵弩炮巨投,算是日本常见的打法.步兵海也不错,基本上虽然缺乏骑兵,但日本在步弓和攻城器方面,兵种堪称完整.不过~并不适合将决战时间拉过久的种族.这点是由於在资源收集上,日本仅有伐木的最后科技,而无其它科技,这点可以想见.日本到后期资源上一定逊於其它各国.这点就算有海也一样,必竟鱼场也是会耗完的资源.而建鱼网收集的速度却远差於人民.

  讨论特殊科技:

  特殊科技其实粉好用,大大增强日巨投的坼装和发射速度.可以的话,有钱就升.

  结论:

  日本是初期表现优异,城堡平平(有海城堡也强),而帝初强,帝后弱的种族.这民族对於补鱼方面有特别优异的表现.海战上也强,拥有全线的海上科技,而鱼船的耐打度甚至可衍伸成特别的鱼船肉盾战法(有鱼船时战船这些东东都会优先攻击鱼船,而日鱼船又特别耐打.而且只耗木,和日本玩海战不能正视这事实将会兵力有人三倍也被人消灭的恶运,呵~我做过.)

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标签:帝国时代2 各民族战术 
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