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发布时间:2014-07-15 09:25 来源:逗游网 作者:平原公子 编辑:文学组
三、代入感
这是更为高阶的游戏因素了,玩家和读者一样,碰上好的作品便会进得去、出不来,久而久之就把自己代入到故事和冒险之中了。
如果能让玩家产生身临其境感觉,产生和主角一起成长、冒险、快乐、悲伤的感觉,那么这部游戏无比成功。因为它展示了艺术的最高境界,这就是代入感。
清代《红楼梦》风靡一时,有个妹子看书看得茶饭不思卧病在床,她父母大怒,一把火烧了那妖书,结果妹子大哭,一跃而起,扑到燃烧的《红楼梦》上,大喊道:“奈何烧杀我宝玉。”这就是红楼梦这本古典小说的魅力,它能让人陷进去,痴迷不已。
清代还有个伧夫在窗前读《封神演义》,读到高兴处,抓腮挠耳喜不自胜,开窗子看到窗下白烟袅袅,忽然杨戬附体,冲着烟雾一跃而下,口中大呼:“吾神乘祥云去也!”结果一脚踹翻了窗下的馄饨挑子。这也是痴迷的典范。
虽然《封神》和《红楼梦》不是一个级别,伧夫和大家小姐也不是一个审美观,但不得不否认这两种小说都具有极强的吸引力,能够使得一般读者产生
如果哪一天游戏能够做到如此境界,那么其他艺术品就可以寿终正寝了。
如此三条,乃是笔者认为的游戏发展方向,归根结底其实只有一条——游戏是玩家的游戏,不是作者的游戏。我们需要什么?这才是真正的未来。
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