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战锤全面战争2传奇领主个人线汇总分析

发布时间:2021-01-15 14:52 来源:百度贴吧  作者:正常人1号

 

巴托尼亚,马上的国度,骑士老爷carry全场。巴托只有4个超一流兵种,就是两圣杯和两空军,巴托的后期基本就是围绕这4个兵构建。普通飞马,王国以及探险中期勉强能用。然后其他兵种相比之下都是三流。整个步兵体系护甲低(没叠之前,真要叠也很慢)士气也低,用遗骸buff还是不堪一击。远程上,弓箭手输出不足,投石机溅射太小,完全不值得信赖。总体而言虽然,虽然骑士截断打法非常爽快,但是巴托的体系实际上是非常单调的。这里再吐槽一下巴托的兵种设计,巴托的兵种类型其实也是非常单薄的而且不符合背景设定的(当然这和GW不重视有关系)。比如说,鹫马其实其实虽强,但是这种混沌生物内耗严重,所以其实是不可能组团存在的。再比如说,圣杯这种活圣人可以组团跑,居然还有小农民非要抱着尸体当宝贝。本来兵种类型就少,很多兵种还是单纯的属性叠加。大家可以看一看,狭义-》王国-》圣杯就是单纯的数值叠加,后者全方位吊打前者,除了便宜毫无特别之处。

巴托总共4个传奇领主,按照骑士阶位,刚好一阶一位。海王王国,圣女探险,劳恩圣杯,湖女直接就是神了(其实只是个代言人)。不过这些领主的加成线非常乱,目标很不明确,对于推荐兵种其实没有做出太明显的差异性。我们结合这个观点再来一个一个的看这些传奇。

第一位,狮心王,劳恩

派系能力10%移动距离,进攻加光环范围,毫无特色。

领主能力,劳恩开始就是圣杯,那个女神祝福就是圣杯标配。然后就只有打亡灵,绿皮和混沌有士气加成。哥隆尼周围的亡灵和绿皮倒是不少,不过你确定不加诺斯卡?而且居然没有对于兵种的任何强化?作为一个领袖型的领主,你也太平平无奇了吧。

个人线方面也是如此平平无奇,第一个加王国和探险的招募等级减维护,前中期主要用王国,这个能力能平滑前中期还不错。第二个加与所有派系的外交,我就想问一句这么设计是想干嘛?有什么目标吗?第三个减军营费用建造时间加本地招募,由于骑兵建筑非常贵,四级1万,五级更是1万2,结合巴托的低收入和骑士道限制,所以这个技能其实比想象中的厉害一点点。最后一个技能加圣骑士的招募数量和等级,圣骑士是唯一的战斗型,对于玩事务官的玩家来说还不错。除此以外区别于其他大众脸,劳恩还有4个特殊技能:巴托尼亚+5领导力,低的吓人;巴托尼亚轿子,生命低于50%加杀伤,进攻和冲锋,这个技能其实还蛮好的,相当于低血有狂暴;女神捍卫者,士气不崩是自带回血,虽然只有每秒4点,不过这个不怕火,也还不错;勤王大军,补员+8%;最后就是一个狮盾,开启后44远抗44魔抗,点技能减cd,看着很美,不过劳恩就是一个小单位,骑上毕奎思也就一个怪兽大小,自己还有盾其实没那么怕射。

最后就是武器,界面有两件。一个哥隆尼之剑,属性还不错,主动技能减周围敌人的护甲和近防,结合骑士一波流冲垮对面,这个技能的象性还是挺好的。还有一个光辉护甲,10特保20护甲,然后,然后没有了。我靠,敢不敢再简单一点。楼主以前记得劳恩似乎有一件隐藏的狮盾,不过楼主自己没刷出来过,所以无法验证现在是否还存在。

总结一下,劳恩很明显就是一个设计得非常不认真的传奇,不管是战役还是个人线都毫无特色而言。而且有一种把传奇装备强行做成技能的既视感。改进的思路很明显,身为国王的劳恩对于圣杯都没有加成的吗?

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