逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 星际战甲 > 正文

warframe星际战甲30.5帕尔沃斯的姐妹们更新日志分享

发布时间:2021-07-07 10:47 来源:bilibili  作者:jxtichi012

 

全新的集团商品

你所熟知并喜爱的那些集团都添加了新的商品!

每个集团都添加了各自的护甲套装以展示你的忠诚! 包含希图斯 Hok 处的 Ostron 护甲和福尔图娜粗鲁的 Zuud 处的索拉里斯护甲! 总共有 8 套独特的护甲套装可供收集! 有史以来发布最多新护甲的一次更新!

除此之外,每个集团(不包括 Ostron 和索拉里斯联盟)都有基于航道星舰舰员动画的新表情动作!

所有这些新商品都是可以交易的!


全新的钢铁之路奖励

Teshin 增加了他的钢铁之路奖励供给!

• 裂罅破解器(每周一个)

• 这个破解器可以被用于揭开选中的裂罅 Mod 并跳过挑战。

• 在 MOD 工作台中选中未揭开的裂罅 MOD 时,将会替换“转换/循环”选项。


• 新霰弹枪 Mod - 制衡

• -60% 武器后坐力

• Teshin 摇头娃娃

• Orokin 茶具(装饰)

• 这组 Orokin 文物曾经属于一名强大的禁卫。

• 战斗姿态浮印

• Gauss 战斗姿态浮印

• Grendel 战斗姿态浮印

• Xaku 战斗姿态浮印

• Protea 战斗姿态浮印

• 主要武器赋能槽连接器(见下面的近战/主要武器的平衡改动)。

• 融入一件主要武器来解锁赋能槽。

• 为了避免新玩家感到迷惑,必须要解锁钢铁之路才能在升级界面看到赋能槽。

• 次要武器赋能槽连接器(见下面的近战/主要武器的平衡改动)。

• 融入一件次要武器来解锁赋能槽。

• 为了避免新玩家感到迷惑,必须要解锁钢铁之路才能在升级界面看到赋能槽。


钢铁之路和战利品改动

在《火卫二:奥秘》更新中,我们对钢铁之路和钢铁精华的获取途径进行了改动。 我们的既定目标是不再将需要长时间游玩任务作为收集钢铁精华的最有效方式,同时也减少随机性。 在观察了玩家的趋势后,涉及这两个元素的战利品获取方式再次出现,使未经优化的常规钢铁之路任务感觉不太值得。

随着本次更新中引入的新钢铁之路奖励的数量,我们想要解决这些异常的战利品获取策略,同时也提高了较低的战利品平均值。 我们希望这些改动能强化本次更新的主题之一——你应该能够随心所欲地玩游戏,而不会被迫采用流行的策略。

• 追随者现在会在钢铁之路任务中更频繁地出现,从而导致整体掉落更多钢铁精华!

• 钢铁之路侵袭任务的钢铁精华奖励将从 3 个上升至 5 个。

• 任务中掉落的钢铁精华现在会在 5 分钟后消失。 如果界面中的指示器开始闪烁,就要赶紧在它消失前拿到它!

• 为保持一致性,生息精华遵循相同的规则,会在掉落 5 分钟后消失。

• 追随者如果被拉入水中,将会传送到一个安全的位置。 这修正了 Itzal 的星体震荡将追随者拉入水中使其立刻死亡的问题。

追随者现在在死亡时会掉落6个新赋能之中的1个!

主要 无情

击杀后:

+30% 伤害,持续 4 秒。 最多叠加 12 层。

+30% 装填速度

+100% 弹药最大值

主要 死首

爆头击杀后:

提高 120% 伤害,持续 24 秒。 最多叠加 3 层。

+30% 爆头伤害倍率

-50% 武器后坐力

主要 熟练

近战击杀后:

+60% 伤害,持续 20 秒。最多叠加 6 层。

+60% 切换武器速度。

+7.5 秒连击持续时间。

次要 无情

击杀后:

+ 30% 伤害,持续 4 秒。 最多叠加 12 层。

+ 30% 装填速度

+ 100% 弹药最大值

次要 死首

爆头击杀后:

提高 120% 伤害,持续 24 秒。 最多叠加 3 层。

+30% 爆头伤害倍率

-50% 武器后坐力

次要 熟练

近战击杀后:

+60% 伤害,持续 20 秒。

最多叠加 6 层。

+60% 切换武器速度。

+7.5 秒连击持续时间。

近战/主要武器平衡性改动

军械库差异

Tenno,

在为任务选择武器时,Tenno 有很多需要考虑的问题……

• 哪些武器足够强大,可以让我在这个级别上作战?

• 哪些武器最适合对付这个派系?

• 哪些武器是最有效且最容易使用的?

• 哪些武器我用起来最有趣?

• 哪些 Mod 能使这些武器表现得最好?

普通玩家在做出选择之前至少会问自己一个这样的问题(通常是更多这样的问题)。 并非所有的武器都是一样的,但理想的情况是每个问题都有几个答案,这样 Tenno 就可以从各种选项中做出自己的选择,并保持有新鲜感。 如果有一类武器超越了所有其他的武器,或者让人觉得多余,那么作为开发者,我们要介入,确保选择权的存在是为了好玩。

说到近战武器,同样重要的是,你可以在上面使用 Mod。 Tenno 花了很多年时间来磨尖刀刃,但结果是,我们看到主要和次要武器都在生锈。 如果我们避开解决这个问题的时间越长,这种分歧就越严重。

我们修改近战和主要武器的目的只有一个,那就是使战斗体验更加平衡,特别是在高等级游戏环境中(钢铁之路等等)。

总的来说,我们觉得枪械的状态很好,但缺乏的是 Mod。 反过来说,一些近战 Mod 太强了。 我们打算通过两种方式来解决这些问题:首先,对少数几个近战 Mod 进行仔细的削弱;其次,通过主要和次要赋能和新的镀层 Mod 为你的军械库的其他部分提供更强大的力量。

我们的目标是鼓励你在任务中使用你的整个军械库。 在主要、次要和近战武器之间的切换应该感觉是具有有效且战略性的选择,这与目前主流中存在的无可争辩的近战优势形成了对比。 我们希望你在太阳系中撕裂敌人时,近战的体验是能感到有趣而又强力的,但我们也希望玩家在使用主要和次要武器时能有同样的乐趣和力量,而且也能成为他们的偏好武器。

这里所讲的可选的选项是关键——目前近战和其他一切之间的分歧削弱了这一选择。 我们将通过改变现有的 Mod,增加新的 Mod,以及引入新的主要和次要武器升级来减少这种分歧。

内容列表

• 近战 Mod 削弱

• 武器改动

• 主要和次要武器赋能

• 镀层 Mod

• 登录奖励

进入《星际战甲》专区
查看更多《星际战甲》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/449832复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧