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发布时间:2021-07-07 10:47 来源:bilibili 作者:jxtichi012
HELMINTH改动
收起HELMINTH 更新:
现在可以升到 15 级,还有更多内容! 当涉及到 Helminth 的等级上限提高(从 10 到 15)时,我们引入了活化,其将提供大约三倍于吸取的经验值。 随着时间的推移,这些应该能在活化你的军械库的同时提升等级。
这与其他大型多人在线游戏类似,当 Helminth 等级上限增加时,你不会因为过去的游玩而被追溯性地提高等级。
全新的 HELMINTH 系统:HELMINTH 活化
“儿子”一直忙于为 Helminth 开发新的生物技术。 在火卫二的殁世幽都拜访“儿子”来获取全新 Helminth 活化模块,升级你的 Helminth 来进行全新的“活化”!
Helminth 活化已经到来! 请坐,Tenno。来看看 Helminth 的本周特色!
每周,你的 Helminth 都会对 3 个战甲产生亲和力。 你可以用这些战甲与 Helminth 互动以选择每周增益效果(一个进攻型效果和一个实用/防御型效果)! 例如:
Zephyr:+200% 技能强度,免疫异常状态
Atlas:+200% 主要武器暴击几率,+1000 护甲
Excalibur:+250% 近战伤害,+75% 技能效率
一旦你选择注入活力,他会持续一整周,直到 Helminth 的力量消失。 每周都来看看 Helminth 为你准备了哪些选择!
Helminth 会记录下你的互动——每做 10 次活化,你就能选择哪个战甲能获得下一个加成!
全新的 HELMINTH 技能
在我们值得信赖的设计委员会的帮助下,Helminth 被注入了新的 Helminth 技能! 每次提升 Helminth 等级(11,12,13,14,15)都会解锁一个技能!
• 寄生护甲(等级 11)
• 牺牲护盾以在一段时间内增强护甲。
• 狰狞抵抗(等级 12)
• 赋予自身异常状态免疫效果。
• 贪婪转移(等级 13)
• 消耗能量治疗自身并使每名友军获得等量的能量。
• 恶疾脉冲(等级 14)
• 发射一道脉冲,来叠加影响敌人的异常状态,但对出血,火焰与毒素效果来说仅会刷新持续时间。
• 不受技能强度的影响。
• 黄金本能(等级 15)
• 发射一道短暂的虚空火花指向离你最近的集团奖章、阿耶檀识塑像、稀有储存箱、未扫描的库利亚猫神器或碎片。
同伴系统简化
同伴系统迎来了期待已久的翻修! 自从 2014 年的更新:《疯狂的智能》以来,同伴系统经历了多次迭代:降低 DNA 衰减率,添加“委托”选项,移除低忠诚度或低 DNA 完整性的负面影响,完全移除冷冻仓——迭代还在继续!
以下是我们为精简现在已近 7 年的同伴系统结构所做的持续努力! 结合社区反馈和内部需求,我们更改了以下内容:
回退老化基因
在孵化器中,你可以选择“回退老化基因”将一个已成长的同伴恢复到幼崽状态(汪汪、喵喵等)。 请注意:这个操作会将同伴的所有装备(如果已装备)、护甲/饰品移除。 你可以选择在任何时候将同伴幼崽重新成长为成熟状态并恢复之前的等级、属性还有护甲/饰品。 回退同伴的次数没有限制!
移除稳定性和忠诚度
我们从同伴管理界面移除了 DNA 完整性和忠诚度,并从商店中删除了 DNA 稳定剂。 以前只有照育孵化器升级模块可以消除 DNA 稳定性下降。 现在再也不会出现稳定性或忠诚度下降了!
伤害抗性 Mod 的数学设定改动:
由于以下场景的原因,从而进行了以下改动:
一位玩家报告说,在任意战甲上装备暗影 Mod + 适应 + 避雷针的组合,这让他们可以完全免疫所有来自夜灵水力使的伤害。
在这一发现之前,我们已经明确了 100% 的伤害抗性是无法达到的,因为在任何情况下这样的效果都显得过头了。 当我们为“在空中”的伤害抗性 Mod 设置上限时,你就可以看到这一点。 即使 Mod 在理论上可以达到 100% 的伤害抗性,但硬性上限始终是 90%。
作为回应,以及为了避免未来的疏忽,我们已经改变了伤害抗性的运作方式。 现在它作用于“剩余的伤害”,而不是让所有的 Mod 效果合并在一起并同时运作。
例如:
请考虑以下情况:
4x 25% 伤害抗性 Mod:
之前:(25% + 25% + 25% + 25%) = 100% 伤害减免
现在:受到的伤害减少 25% = 只承受 75% 的伤害
0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 承受 31.5% 的伤害,也就是 68.5% 的伤害减免
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