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现在位置征途2动作版 > 论坛 > 《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
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#62楼
diskmans 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

分配:游戏时间的20%打怪任务升级,80%PK聊天和PK国战
理由:1.很少做任务,主要是刷怪升级-打BOSS-PK 很怀念 不过现在偶尔玩玩也还行.2.国战热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是PK国战核心体验,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。

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#63楼
白目小马 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

怪任务升级聊天时间30%,PK国战的时间70%

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#64楼
我爱论坛 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

问题:你认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是怎样的,为什么?
游戏时间的30%打怪升级;没有升级的艰辛,哪有PK的乐趣
30% 副本活动; 副本增加游戏的可玩性
40%PK国战;游戏最终还是以PK为主


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#65楼
我爱论坛 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:
1.打怪10%首先打怪是为了做任务,而百分之10的比例是为了配合百分之10的任务时间,所有打怪同样是必不可少的。
2.任务10%任务必要的是做主线任务,一个游戏必不可少的是剧情,为了配合剧情主线任务也是密不可分的。
3.升级10%前期的打怪和做主线任务是为了能让人物等级提升,也就是升级,升级之后才能体验到更多更好玩的游戏体验。
4.聊天10%升级之余当然少不了和朋友分享战果,聊天也是需要的,通常会和好友一起组队进行任务和刷本。
5.PK国战时间60%为什么把国战比例分到60,前期的打怪主线任务升级都是为了能使自己的装备和属性得到提升,而最终的目的是为了打PK国战,

这就对我们的人物等级和装备进行考验了,装备好的玩家,当然打国战也会轻松许多,所以我会将更多的时间花在PK国战上,胜利了那就是无上的光荣和丰厚的奖励啦!

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#66楼
shangchuang 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

  打怪任务升级聊天80%,PK国战的时间20%

游戏主要内容还是在打怪任务升级聊天中,PK打不了一整天、国战一般都是固定时间,不论时间怎么分配,玩的开心就好,想花多少时间就多少时间~       


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#67楼
我爱论坛 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
我认为 游戏时间的25%打怪升级,75%PK国战. 

因为只是打怪升级游戏略显枯燥 , 只有玩国战和朋友们一起并肩战斗 , 才有激情 !

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[本帖由 我爱论坛 于 2015-09-18 20:50:19 重新编辑]
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#68楼
suran521 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天20%,PK国战80%.    因为我是一个比较喜欢热闹的人,再说这么紧促的战斗很想真实国与国之间的斗争.   每个国家的人都肯定不服别的国家, 一定都不会安安静静的升级。   国与国之间的碰撞越激烈,玩家们的激情就会越高, 如果你不想国战只想好好发展 那抱歉,你只会被淘汰!   这种优胜略汰的制度会迫使大家都努力的战斗,  玩游戏也会锻炼个人不服输努力坚持的性格...  所以说还是国战多一点吧


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#69楼
suran521 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?
认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是升级聊天20%,PK国战80%.    因为我是一个比较喜欢热闹的人,再说这么紧促的战斗很想真实国与国之间的斗争.   每个国家的人都肯定不服别的国家, 一定都不会安安静静的升级。   国与国之间的碰撞越激烈,玩家们的激情就会越高, 如果你不想国战只想好好发展 那抱歉,你只会被淘汰!   这种优胜略汰的制度会迫使大家都努力的战斗,  玩游戏也会锻炼个人不服输努力坚持的性格...  所以说还是国战多一点吧
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#70楼
diskmans 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

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分配:游戏时间的20%打怪任务升级,80%PK聊天和PK国战
理由:

1.很少做任务,主要是刷怪升级-打BOSS-PK 很怀念 不过现在偶尔玩玩也还行.

2.国战热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是PK国战核心体验。精益求精的战斗玩法,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。

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#71楼
红衣衫 发表于 2015-09-18
Re:《征途2动作版》9月18日开放测试 你心中的国战该是什么样的?

我认为MMO武侠类国战游戏,打怪任务升级聊天和PK国战的时间分配比应该是:

打怪 10%:打怪升级是游戏必须的东西,挂机升级的什么的主要还是打怪!

任务 20%:做任务是玩家升级拿装备的过程,熟悉游戏的过程,顺带了故事情节,任务的奖励也很丰富!

副本 20%:副本往往是爆装备的好地方,即使没爆到装备也可以拿到大量经验!

升级 0%:升级这一项,我觉得没必要划分比例,因为你做任务打怪,做副本,难道不是在升级吗?其实以上几项都可以说是在升级

聊天  5% :其实个人不喜欢太多的聊天,只有需要组队或者在帮派里聊聊就可以了!所以比例只给5%

PK&国战 45% : 个人比较喜欢国战,整天的打怪做任务升级很无趣的,感觉国战才能体现你在游戏中的价值,那么高的战力,那么好的装备,那么高的等级,必须要体现出来!

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