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发布时间:2012-11-08 12:31 来源:互联网 作者:佚名
A:有了双旋风的AOE和先祖的单体,我们还想继续提高伤害的话,就要再加入攻击技能,加别的比如辟地飞斧只是增加攻击方式,不能和现有的同时使用。撕裂的DOT特点使得他可以和现有输出方式共存,对单体和AOE都有帮助。
除了伤害功能外,他的回血也使站桩时能站的住,现在很多人的装备受传统双旋风的影响,还没完全从击回转到窃取,即使2500击回,攻速2的高水准,先祖单目标秒回也只有2500*0.8*2=4000,打到3目标也只有12000,10MP的怪打我伤害都在5K+,高的有7 8K,12000的秒回显然是不够支撑顶着一圈怪脚踩元素伤害这种场面的。撕裂的回血可以解决这个问题。
如果你的窃取够高,伤害够高,回血符文不是必须的,可以用范围。以我的装备水平,在10MP下还是需要吸血符文。
除了撕裂外,还有一个不错的选择,最近比较流行的霸气无双反伤。他和撕裂的特点很像,不与主攻技能冲突,反伤提高伤害,减伤提高生存,反弹的伤害也能吸血。利用先祖的高爆率和双旋风的多暴击次数快速刷新维持覆盖都没问题。
与撕裂比的优缺点:
优点:瞬发,非变身状态不受攻击硬直影响,不消耗一个攻击次数,可以作为应急技能,制造的伤害与自身装备无关,无消耗
缺点:对伤害的帮助不够稳定,如果怪不打你,或者因为比较多,外圈的怪够不着你,那么就无法造成伤害。低窃取时回复能力很低。
具体用哪个看个人喜好吧,两个都带是最好,可惜技能格子不够。
Q:为什么要带变身,能否维持
A:变身除了提高伤害闪避这些外,最主要的功能是免控,免控的意义有两个:
一是免疫冰球魅惑之类控制技,在1.04我是不带赛亚人的,因为怪血少,控制技放一波怪就死了,不免疫也不会耽误很多时间。1.05怪血量高,一场战斗半分钟也可能,如果没有免控,在控制上被消耗的时间会多的多。
二是免疫攻击动作硬直,保证撕裂和先祖能流畅释放,这些不仅关系到效率,还直接影响生存,不能攻击就没有回复就会死。
关于维持,常规爆率和攻速的人,战斗中不管是转还是站,只要两目标以上维持都没有问题,没有什么太高要求。这里不具体计算了。站的时候只要按住先祖,转的时候要多按冲刺泄怒,会辛苦一点。
非战斗状态,尾气触发系数降低后很难一路跑就自动维持了,路过比较密集的怪堆时最好稍微转一转让BUFF倒退一些再继续跑,所幸我们打钥匙时叠BUFF的地图精英还算比较紧凑,组间距离不长。加上现在战斗时间长,基本上能连续2组的话CD就差不多好了,断了再开。
Q:10MP打钥匙需要怎样的装备水平和属性选择
A:以前计算过拿盾的抗甲问题,得出千抗万甲的标准,结果发现这对很多人产生误导,觉得达到这个标准就会发生质变,达不到就不行。计算只是一个收益最佳的问题,其实多点少点都不是那么敏感,标准也只是用来参考,所以这里就不做太多理论计算了,大概给个无BUFF标准
不低于100W的EHP,HP/(1-护甲减免)/(1-抗性减免)/0.7(近战天生减免),不要将减伤格挡和闪避折算成EHP,这些并不稳定。EHP的作用就是决定在脸黑并受到突发高伤害时会不会被秒。有额外的减伤属性可以当做是锦上添花,但不代表可以用这些区代替EHP。
不低于5的吸血,8+最好。不要将击回换算成窃取,在多目标转圈的时候也许可以,在站桩的时候,击回的作用很小,想站的住,必须有一定窃取。
不低于10W的DPS,一方面这决定了能吸多少血,另外也决定了战斗效率,太少就算生存没问题自己也会很难受。
Q:双持 双手 还是剑盾?
A:可能很多人希望得出一个哪个最佳的结论,不过我认为他们是各有优劣。
双手:优点,容易做出更高的面板DPS,打的快,回复强,这些优点已经足够强势了。缺点,攻速慢带来的硬直会让操作很难受,变身可以解决这个问题,可惜双手在怒气方面3者中最弱。此外,现在双手的选择很单一,就是思考恩,属性选择也固定,就是力量 孔 窃取 暴伤,也导致整体配装受他牵制,其他地方得补很多体能。
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