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使命召唤9——multiplayer模式4小时游戏感想

发布时间:2012-11-17 10:45 来源:互联网  作者:佚名

 

  BO2的话,可以看出来,T组还是用心做了的。

  比起BO,BO2最大的进步,我个人认为是画面。

  BO的画面我真心无力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲剧了,可是我没玩,也不发表评论)

  对战节奏比BO还快,这个真心没得黑。喜欢爽快对射的朋友,BO2将不遗余力的满足你射人家一脸的欲望。

  武器的模型比BO提升不止一个档次。但是和MW系列还是有差距。

  射击感比BO强很多,但是和MW比起来依然是MW要技高一筹。

  打到人身上觉得滑不溜秋的,这个我也不好形容,大概可以说成是打到人了,却没办法黏人。(粘人的概念请参考CS里的MP5)

  主要体现在枪声上,所有的枪依然是啪啪啪的鞭炮声。我反正是听不出各种枪声的区别。

  然后枪的手感的话,同类型的枪几乎是一样的。

  所以这点和BO比起来,并不能算有进步。换言之,哪把枪都一样撸。MW里不同的枪感觉都不一样,这也没得黑。

  CREATE CLASS选项比BO还要先进,尤其是可以多装备一个同类型的PERK是相当有创意的设定,代价是牺牲其他的一个格子,比如副武器,配件,PERK。 总之就是一换一的形式。和BO一样,有各种各样稀奇古怪的玩意儿等待玩家去开发。

  如果你问我地图怎么样.我会毫不犹豫的告诉你,比BO还操蛋。

  这代的重生没有BO混乱,甚至大概能判断出什么时候SPAWN SWITCH了。但是地图比BO还小,加上所有的枪都是高射速。战斗往往就是一瞬间结束。

  你想蹲点?做梦去吧。你别说蹲点了,就连喘息的机会都没。必须不断移动,而且还有很大几率让敌人在你背后重生。(这不是因为重生混乱的问题,是战斗节奏过快导致的)

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