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发布时间:2012-11-27 16:25 来源:威锋网 作者:J
7.提升设计水准
社交游戏可能是唯一让运营模式与游戏机制并重的游戏类型。虽然我们在此所说的大多数游戏主要设计目的是为开发商盈利,但它们同时也是出自铁杆玩家(即希望更多玩家接触游戏的开发者)之手的产品。但许多热门社交游戏的设计宗旨,很大程度上是为了最大化活跃用户的盈利性。
Zynga首席执行官及创始人Mark Pincus通过各种必要方法确保公司盈利性与独立性,Zynga成了社交游戏行业成功盈利的模板。即使这类游戏已经不再赤裸祼地压榨用户的金钱(但仍然盈利可观),并且提供了更为出色的高质量游戏体验,社交游戏依旧难以洗脱过去的污名。
8.移动平台崛起
angry birds star wars(from gamesradar)
智能手机确实是游戏开发者的一个正确赌注:Strategy Analytics市场调研发现2012年第三季度全球有10亿以上智能手机投入使用,同比上年增长47%。人们现在正逐渐远离桌面电话,随时随地就能掏出新潮的手机体验各种娱乐活动,但Facebook游戏并没有及时搭上这辆顺风车。
Zynga等社交游戏在此领域的表现最有说服力,《FarmVille 2》这款Zynga拳头产品至今未登陆iOS或Android平台,即使它进驻手机游戏市场,其游戏体验也很可能重蹈《CityVille Hometown》覆辙,并大打折扣。如果社交游戏公司不希望在这个市场落后,那么它们很有必要加紧跟上步伐了。
未来预期
社交游戏淘金热已经结束,但这个领域真会沦为空城吗?不可能。人们还是喜欢同好友玩游戏,所以绑定社交元素的游戏仍会很有市场。甚至是在最具硬核特点的游戏中也出现了这一倾向,例如《使命召唤》推出的游戏社区Call of Duty Elite以及《Sleeping Dogs》的Social Hub。但可以肯定的是,社交游戏不可能重返原来的高利润时期,以及让用户受挫的特性。也许人人都可以算是游戏玩家,我们只是想要更好玩的游戏。
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