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发布时间:2012-11-27 16:25 来源:威锋网 作者:J
3)模仿与剽窃现象
The Sims Social vs The Ville(from gamesradar)
虽然“衍生设计”一直都是游戏制作的一个组成部分,但Facebook游戏还是因为将其上升到了新高度而招致恶名。EA和Zynga最近的《The Sims Social》vs 《The Ville》游戏侵权案还只是其中的冰山一角,虽然目前尚不知法官究竟会支持哪一方,但不少社交游戏在美术和机制上的普遍相似却已是不争的事实。
在此之前,社交游戏领域就已经缺乏创新的动力。希望这些不断涌现的法律纠纷问题可以为社交游戏开发商注入一针清醒剂。
4)盈利手段的问题
社交游戏开发商得收回成本,但采用预付费方式势必吓退热情的玩家。于是就诞生了微交易模式这个社交游戏命脉。采用小额付费方式是一个双赢策略:玩家可以免费试玩游戏,如果觉得好玩他们就会掏钱,如果不好玩,他们也不会有什么损失。
但许多游戏并不仅是通过盈利手段来限制玩家所体验的内容——它们甚至会惩罚那些不愿掏钱的玩家。有趣的游戏设计就像是一种教育 ,它会让玩家迅速进步并掌握游戏的核心概念。而多数“免费”游戏却像是骗子老师,它们的教材内容是“时间就是金钱”。这种游戏无关玩家的技能,在某些程情况下玩家甚至需要付费才能跳过一些无趣的场景,例如等待能量条/钱币重新填满。与此同时,免费增值模式也对硬核游戏市场产生了重大影响,《英雄联盟》等热作证明免费游戏也可以在不采用干扰性盈利手段的前提下,兼具盈利性和趣味性,而与之相似的社交游戏也在迎头赶上。
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