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发布时间:2012-12-05 09:52 来源:互联网 作者:佚名
三、职业评测:
《寻龙记》本次测试开放六个职业:龙胆(战士型近战职业)、花灵(辅助+召唤型职业)、巧工(远程物理系职业)、方士(法师类职业)、浪客(刺客型职业)、斗仙(近战格斗师)。
游戏在职业上可选择性还是比较高的,而且研发显然在做职业设定的时候做了一些小创意,让很多职业显得比较另类。如巧工本是远程物理系职业,也就是类似很多游戏里的弓箭手或者猎人,但《寻龙记》通过萝莉形态机甲驾驶员的形式,让一个原本比较大众化的职业变的有特点起来,而机甲既是装备又是坐骑的设定,也让这个职业充满了新鲜感。
不过由于职业设定较多,测试次数又比较少,在职业平衡性上,官方还没能完全hold住,颇有些“一代补丁一代神”的味道。在一测中,龙胆凭借血煞向天赋中超BT的高攻叠加,以及巧工的连发高伤技能,让这两个职业成为PK王者,而在本次测试中,昔日的大牛经过削弱已成昨日黄花,在一测中颇被诟病的花灵凭借召唤系的调整,在本次测试中成功上位,成为玩家新的宠儿。而也许是研发被一测中过于强力的新型职业巧工搞怕了,在斗仙的设定上略显保守,所以,这个全新的职业在本次测试推出后并未成神,反而略显鸡肋,让很多尝鲜玩家大呼伤不起。(小编也是受害人)
总结:事物总是两面性的,丰富的职业设定为玩家所喜欢,但是过于复杂的职业关系,让平衡性愈发难以把控。而目前六个职业虽然各具特色,但是过强和过弱的问题依然明显,看来还需要时间去慢慢调整。(看着还未开放的两个隐藏职业,小编为研发暗暗担心)
【图2:颇具特色的巧工】
【图3:人物细节尚可】
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