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发布时间:2012-12-05 09:52 来源:互联网 作者:佚名
七,游戏互动性
在互动性上,小编主要会讲PVP、好友和公会三个层面。
目前《寻龙记》并未加入战场体系,玩家的PVP冲突多的发生在野外,主要集中在危险场景争夺精英怪掉落以及押镖劫镖的过程中。小编在测试过程中,也看到了不少玩家在这里碰出了激情的火花,不过没有战场体系也是一个遗憾。(据小编了解正式开放测试后会加入)。
而在好友这点上,《寻龙记》这点做的还是不错的,类似内置QQ式的好友列表以及聊天窗口,用起来比较舒服和方便。
而关于公会这里,《寻龙记》目前只是做了简单的设定,有一些公会任务和公会活动,不过仅仅如此的话,还是有点单薄的。以后相信官方还会加强。此外,公会以等级来确定收人数量,还是让人觉得有些不爽,毕竟大型公会有很多人的情况下,一个初级公会只能收二十人的设定,让很多大公会不得不被打散组织。
总结:也许是因为二测的缘故,《寻龙记》目前的互动性内容还略显薄弱。如果想正式开放测试,这里将是需要研发大力加强的环节。
【图12:斗仙人设还是很美丽的】
八、综述
《寻龙记》通过本次测试,或多或少的向玩家初步展示了未来游戏的框架雏形。可以看出研发在一些细节上还是用心设计了的。比起市面上一些快餐之作,《寻龙记》在品质上可算上乘。但目前诸多内容还略显单薄,如果想要正式化推出运营,研发团队还是有大量的工作要做。
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