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发布时间:2012-12-14 17:11 来源:互联网 作者:佚名
那么,把自己的战车放在哪里显而易见。
根据二战时各国的作战理念不同,德国信仰战车独立作战。所以,TD的作用可以协同主力部队推进。一般在重坦后方提供火力支援。
而苏系。真的,找个树丛,躲那里黑枪吧。机动性为战斗转场提供了良好的条件。用过苏系的都有体会。你被发现了的下场是什么。
美军的TD是做为推进武器来研发的。适合步兵配合的超慢速。适合攻坚的火力。
(这里提一下。T95在研发与使用中,并非TD,正名为T95超重型坦克。)
那么你知道了吧。把自己放在一堆重坦中间,无坚不摧。(游戏中,分房会有一定的火力平衡。如果你的队友发挥不错,你就安全了。如果一线队友完蛋了,那么…心中默念,我是肉…因为18的急速跳水你都来不急…)
以上部分适合八级以及八级以上战车。
八级及以下。还是那句话。你就是树。黑枪到永远。
火炮
还是大局观,不涉及战术。地图,终于提到了地图。可以说,地图对火炮的要求是最高的。走对了。火力输出吓破敌人的胆。走不对,你就躲在所有人背后卖了所有人。看好地图,走到自己正确的位置。接下来的问题就是该不该开炮。是杀伤还是消灭残血。
本人建议高级房中火炮首选捡人头,低级房首选杀伤。如果运气十分不佳,进入火炮世界,首选任务反火炮。
本人不建议一对一反火炮。至少三对一乃至更多对一进行反火炮。对火炮的伤害对战局基本是无效的,只有干掉他!!!!
所以,就算溅射也要撸死一个。死一个高级火炮,多一分胜算。不要认为你觉得队友会杀了他你就舍不得开炮。只要你已经瞄准。敌人还没死,就请你开炮。
还有很重要一点。在反火炮时,发现弹道请立即标示在地图中。不要自私的等你上好炮弹自己吃。也许他下一发瞄准的就是你。
特殊类型
到这里每种战车都出现了。现在说一下特殊种类战车。法国的流氓小不点系列、重型快嘴系列、以及法国TD。
这系战车的特点就是纸糊的身子,钻石嘴。这就是说,小不点请前期静默点亮,敌人分布明了时穿插偷火炮,获寻找落单TD,你想问,这些都没有怎么办。笨啊。用你那美妙的身段往出来诱惑一个!
重型快嘴就混迹在主力中输出吧,敌人开炮了,速度吃点肉。切记,高手的死法有一种:贪多嚼不烂!
TD,我没用过,不敢妄自菲薄。但是瞄准他开过炮…没有裤裆,只能打头上的发卡…相对的说,使用时,不要静止不动。摇头晃脑气死对手。
还有其他一些特殊一点的战车,都有自己独特的打法,我只是大方向上跟大家分享一下心得。具体到每一辆坦克,都多少有自己的特点。不要以全盖点,也不要以点盖面。
比较笼统的大局观
好多人都在打游戏,但是,总是觉得敌人的队友全是复仇者联盟的。抱怨自己的队友都是天线宝宝来卖萌。
其实,我们只是忘记了很多必须的细节,有很多人把坦克世界当成了CS来玩儿。
单纯的开炮,上弹,升级,开炮,上弹。这些人,请回到cs,这里不适合你们,不要祸害队友了。
请大家想想,坦克是怎么来的,最初是帮助步兵有个可推进的防护型移动堡垒,便产生了坦克。
注意!!!!这里是重点!!!!你的坦克是堡垒,任务是推进!!!!
看清了吗?这里是感叹号!!!!
知道了坦克是用来干什么的,那就要知道下面的,也许谁都知道坦克的分类是什么
重坦,轻坦,中坦,反坦克车,火炮。
虽然这是个游戏,我承认有很多新奇的想法有时候会很好用,可是,哥哥们啊。尊重一下我们的坦克的感受,好吗?
重坦,唯一的作用是集群稳步推进。
轻坦,确实是眼睛。因为你那点可怜的输出对大局毫无作用,做好眼睛。别开炮,敌人的非火炮战车死完了,你觉得火炮的肉你吃不到?
中坦,求求你们别跑到重坦群里面,随时保持在重坦集群两翼,你们用脚后跟想想,敌人开镜瞄准,看到一个重坦,一个中坦,他会打谁?
侧翼,躲开了敌人火力密集区,同时敌人的侧脸,菊花,不是很可爱吗?
另外,反坦克车只要落单,那就是敌人重点消灭的肉,所以,看到TD落单,请立马靠近。当然,那些卖萌的请无视。
反坦克歼击车,地图就这么大,不用你去打头阵,你跑到一线,让重坦情何以堪啊!!!
TD的唯一的战术要求,请跟我念:我是一棵树!!!!!!这真的是唯一的要求了。如果队友让你去抗线,那就俩字回应,白痴。
火炮,在真实战场,这都是超大集群轮射型覆盖火力。
在坦克世界里,明显这是不现实的,在真实战场上,这是支援型武器,游戏就会转型吗?这当然是不可能的。
任务还是支援,玩儿的好坏,是个经验积累的过程,反炮,防炮,这没有明确的战术,只能自己积累。
但是,有时候,明知道你打不中,你也要开炮,比如,己方区域实力,火力很弱,那你要朝着敌人集群开一炮,打不打得中不重要,重要的是要让敌人知道,火炮在看着他。
吓唬一下是很有必要的,也许,敌人犹豫的时候,己方支援已经到了。
最后说一点,大局观,打游戏,多看看地图。
有点思维能力的都能大体看出局势走向,这样来确定自己该干什么。
不要卖队友,其实这何尝不是在卖你自己呢?
队友需要支援,不要说:哎哟,远,我支援不到,来不及。
请你想一下,队友死了,一会儿谁支援你呢?
战争毕竟不是理论,这只是我结合现实战争和游戏的一点看法,
尤其是在残局,那就是大家的发挥了。
我这里说的,大体上是开局和中期的一个战局大方向。
但是一个好的开局难道不是很重要吗?
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