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发布时间:2013-01-05 15:23 来源:互联网 作者:佚名
三万种受击反馈:令人兴奋的真实手感
为了实现最逼真的动作视觉效果,《龙剑》在角色模型的头部、腹部、四肢、关节等部位遍布受击反馈点。不同的受击力道和方向,实时演算出的倾斜方位、晃动幅度都会有所区别,表现出的细节与现实毫无二致。同样是正面受击,击打头部、肩膀、腹部、脚踝,会产生后仰、侧歪、退步、击飞等多种效果。
身体材质也决定了受击反馈。木质怪物相对更容易被击碎,碎裂后木块四处飞溅;肉体怪物则有更好的柔韧性和抗击打能力,,完全遵从自然规律。
胸部从下方被踢中,怪物向上飞出
受击点不同,反馈不同