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魔兽5.2补丁说明:随机团奖励包含额外奖励

发布时间:2013-02-19 15:38 来源:互联网   编辑:释天

 

  ○术士

  ◆邪甲术现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。

  ◆鲜血恐惧(旧版)已被新的鲜血恐惧所取代。鲜血恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当鲜血恐惧激活时,攻击术士的近战攻击会令攻击者被恐惧4秒。

  ◆爆燃冲刺现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。

  ◆移除了小鬼技能血之契印。

  ◆现在,黑暗意图除法术强度外,还可以提高耐力。

  ◆灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。

  ◆牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。

  ◆基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。

  ◆阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。

  ◆魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦术士的技能伤害提高45%(从50%下调)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。

  ◆爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。

  ◆灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。

  ◆雕文:灰烬转换。该雕文使灰烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。

  ◆新雕文:吸取生命。该雕文使吸取生命获得的生命值提高30%。

  ◆重新设计了痛苦无常雕文。该雕文 现在可使痛苦无常的施法时间缩短25%。

  ◆痛苦

  ■痛苦无常的反冲效果现在将始终为爆击, 所造成的伤害提高约15%。

  ◆恶魔学识

  ■混乱波浪获得了新的视觉效果。

  ◆毁灭

  ■硫磺烈火现在的半径范围为10码(原来是15码)。

  ○战士

  ◆物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。

  ◆现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。

  ◆现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。

  ◆坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。

  ◆震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

  ◆当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。

  ◆战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。

  ◆盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

  ◆风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

  ◆狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

  ◆从游戏中移除了致命平静。

  ◆激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。

  ◆压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。

  ◆死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

  ◆现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。

  ◆武器

  ■血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

  ■猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。

  ■武器战士的重伤伤害提高100%。

  ■武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。

  ■压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。

  ■现在,猝死有25%的几率被压制触发,10%(原为20%)的几率被自动攻击或 反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。

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标签:魔兽世界 
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