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发布时间:2013-02-19 15:38 来源:互联网 编辑:释天
●宠物对战
○新增了许多战斗宠物和战斗宠物技能。
○反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。
○重新设计了雷霆之箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。
○比格沃斯先生的潜行被新技能寒冰壁垒取代,后者可格挡两次攻击。
○焊接小猫的旋紧发条被新技能熔接取代,后者可对敌方队伍造成伤害。
○海象人风筝获得了一系列与之相适应的新技能。
○受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。
○火山的伤害降低了15%。
○寒冰之墓、源质箭和昏晕之种的伤害降低了25%。
○喷泉的伤害降低了12.5%。
○焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。
○生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。
○魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。
○增压现可提供125%的伤害奖励,从150%下降,且持续1轮(冷却时间没有改变)。
○冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原来是4轮)。
○ 深度冻结现在有4轮的冷却时间(原来是3轮)。
○幽魂之咬现在的冷却时间为7轮(原来是3轮)。
○幽灵打击的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
○ 朗照的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
○召唤黑暗现在可持续5轮(原来是9轮)。
○像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。
○假死有8轮的冷却时间(原来是5轮)。
○潜行现在可持续2轮。
○水晶过载现在可持续2轮。
○聚气现在可持续1轮。
○精龙宝宝和虚空精灵龙 的隐没和奥术冲击技能调换了技能位置。
○虚空蟑螂现在是稀有品质的蟑螂,并且能在天启中存活。
○战斗宠物绷带现在最多可以叠加25个并且是账号绑定道具。
○PVP宠物战斗后有一定几率获得宠物战斗石。
○每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。
○驯服世界成就现在会在成就面板中正确显示成就奖励。
○战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定几率获得一个次级好运护符。宠物等级越高,获得次级好运护符的几率越高。
○战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,非满级玩家将获得经验值奖励。
○从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。
○从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。
○在宠物对战中被杀死的宠物现在不会重新出现。
○雷神岛上出现了一些新的宠物,包括稀有掉落,野生宠物和团队副本掉落。
○游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败天选者亚济后,玩家可在文雅的萨恩或萨拉·芬克斯维奇处获得驯兽任务“寓言之兽”以追踪并击败这些精英宠物。击败所有语言之兽的玩家将获得一只红色小熊猫宠物作为奖励,而完成相关日常任务还有机会获得稀有的棕色、白色和橙色变种。
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