逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2013-05-05 13:00 来源:3dm 作者:星空的王冠 编辑:西门大郎
除了同质化严重,赶工带来的粗糙品质,以及运营不力种种因素之外,cf仍有其他游戏所不具备的优势:
天时,cf推出的时候正赶上了fps网游大潮的开端,这一块的玩家群仍属于未被开发的群体,占据了先手的优势就意味着玩家的接受度和忠诚度,这一点是cf的先天优势。
另外,虽然众所周知cf在游戏内容上大量的模仿了cs的成功因素,但正是因为这一点,通过继承了cs多年以来对版本内容的更新和修改所得到的成果,cf迅速赢得了一大批原有cs玩家群,而新加入的玩家也能很快上手。
虽然现在看来cf的画面粗糙不堪,人物动作和建模生硬违和,但在08年cf的画面仍是一流水准,几方面综合下来游戏素质相当高,在线人数暴涨也是顺理成章的事。
Cs经典的dust2地图成了无数厂商抄袭的活靶子
地利。如果把cf的运营商换成其他任何一家别的代理商,cf应该都不会有现在的成果。smile gate最大的幸运就是找到了腾讯作为cf的国内代理,通过qq这个恐怖的社交网络,腾讯要宣传和拉拢玩家群来要比其他厂商轻松不知道多少倍。
而通过之前数年的游戏运营,腾讯早已从网游界的新手变成了巨鳄,对国内玩家群体和心态的分析也是炉火纯青,所欠缺的只是一款具有成为大作潜力的游戏而已。
腾讯游戏的两大支柱,地下城与勇士和穿越火线,都是在这个时候签下的合同,而二者带来的回报也是丰厚的无法想象,至今仍是腾讯游戏的不可动摇的两块基石。
另外很重要的一点是,由于中国政策的特殊性,玩家基本玩不到国外正版的fps大作,能进行多人模式的fps只有网游这一种类型,这也是cf成功的一个重要因素。
国内单机市场的萎缩和政策的阻碍,让玩到战地3这样的高素质游戏注定只会是一个梦想