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抄袭还是取代CF?《使命召唤OL》能否成为新王者?

发布时间:2013-05-05 13:00 来源:3dm  作者:星空的王冠   编辑:西门大郎

 

  人和。由于网游特殊性,快节奏,高对抗性,追求爽快感和刺激性越来越成为决定一款网络游戏是否高人气的因素。

  而在所有游戏之中,fps是最符合这几个因素的游戏类型,对于厌倦了mmorpg中无尽练级的玩家来说cf就是一场及时雨。它易上手,甚至只需按动awsd四个键子,点击鼠标就可以上手;节奏快,三到四分钟就能完成一局;

  高对抗性,双方都是玩家,不仅仅要有技术,各种心理战和战术设计更为重要,更让人兴奋,击杀对方的成就感也更强;第一人称视角带来的真实感是其他游戏无法比拟的,脆弱的生命值更符合现实设定,刺激感明显。

  对于大多数只想在游戏中追求轻松而又刺激体验的玩家来说,这是最完美的选择。而在cf之前的cs培养了大批热爱fps游戏的玩家,而在此之前也几乎没有fps类型的网游上市,玩家群体中对fps网游的呼声也很高,双方可谓一拍即合。

 
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  即使是在现在,cf在fps网游中的龙头地位也是毋庸置疑的。五年的时间,连韩国本土的cf都已经关服,腾讯的cf却历经28个版本仍然屹立不倒,游戏模式几乎涵盖了所有主流fps的方向,可玩性反而更强了。

  然而盛世总是伴随着危机,因为先天性的不足,cf所能扩展的游戏性也达到了极限,终有一天会被新一代的网游所超越。而作为运营商,腾讯也已经在考虑接替cf大旗的FPS扛鼎之作。

  于是仿佛是应运而生,2012年7月,CODOL被动视暴雪和腾讯联袂推到了世人面前。

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标签:使命召唤OL 
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