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魔兽世界5.3版本内容专访:解析PVP韧性系统

发布时间:2013-05-08 16:38 来源:GNN   编辑:释天

 

  Q:5.3版本中增加了加成股机制,当玩家每一次没有获得装备时,下一次开始会逐渐地提高玩家获得装备的机率,请问此机制会不会同时提高玩家拿到重复装备的机率?

  鬼蟹:不论是团队、随机团队,当玩家股一件装备时,其物品掉落机率算是与百万名玩家同时竞争,机率是大家平均,相反的也造成玩家运气很差一直无法股到装备。因此在5.3版本为了运气很差的玩家,我们加入了加成股机制,希望没拿到装备的玩家下一次股装时会大幅提升该装备的掉落机率,不过目前还没决定在5.3版本或是5.4版本中针对某个特定首领增加装备掉落机率。

  Q:这次改版中除了新事件外,是否还会增加其他副本?

  鬼蟹:5.3版本主要是为了剧情的铺陈,5.4推出后才会有新世界首领以及大型团队副本。5.3版本较类似5.1 ,主要是介绍新的事件、战场、竞技场让玩家在大改版的过度期有游戏内容可以体验。

  Q:关于史诗任务是否有更进一步的发展?

  鬼蟹:5.2版本中有单人史诗的任务线,玩家可以单人挑战大首领,5.3版本也将能延续这个任务线,让玩家可以获得史诗级的装备。

  Q:PVP以及PVE装备已可以互相适用,是否会造成强弱不均的问题?

  Brian:这项改变主要是为了化解PVP以及PVE装备的分歧,现在推出较偏向PVP的游戏内容时,PVE玩家需要较高的门槛才可以深入PVP的游戏内容(换取中上装备点数高)。因此我们移除了装备的韧性属性,并套用至所有玩家身上,过去玩家拥有 40% 的基础韧性,透过装备可提升至65-70%的韧性,而今日把韧性属性移除后,所有玩家都会有基本的65-70%。

  PVE装本身就会加强在伤害输出或治疗效果有更好的效果,因此基本上这两类型的装备是可相互适用与加成的。

  Q:5.3版本的战场任务会新增物品“国王的鞋子”,这个布甲物品可以塑形至任何种类的装备上,未来是否将开放更多此种类型的装备?

  鬼蟹:我记得这个物品可以让玩家角色的外观看起来是食人妖的脚,我的印象中布甲可塑形至任何种类的装备是一直都有的功能,目的就是希望所有的玩家都可以有这种外观。我会在去确认是否在塑形功能上有更动,不过我的印象中一直都是有这种功能存在。

  Q:目前已开放达10个战场,新手玩家将如何适应?

  Brian:我们承认目前在游戏内对于PVP的教学不够的,研发团队也已经针对这个问题作讨论,目前正在官网进行教学,教导玩家战场的玩法,未来也考虑在游戏中新增与地下城日誌类似的功能,帮助玩家熟悉战场。

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