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魔兽世界5.3版本内容专访:解析PVP韧性系统

发布时间:2013-05-08 16:38 来源:GNN   编辑:释天

 

  Q:5.3版本中新增每周任务,没有新每日任务,是否代表每日任务不受玩家的青睞?

  鬼蟹:我们纯粹只是想要尝试不同的事物,在这次贫级之地玩家可藉由完成任务收集徽记,但玩家可自行挑选不同的任务,后续我们也会持续观察玩家的反应。

  Q:传闻中的三天赋预计未来会实装吗?

  鬼蟹:针对三天赋我们没有确定是否会实装,不过若要开发此功能的话我们预计朝向职业训练师可记录玩家过去的天赋配点。对于使用多天赋玩家来说,比较常发生在于常常会忘记过去的天赋配点,因此会先朝此方向进行,让职业训练师协助玩家记录过去的天赋内容。

  Q:事件系统在5.3版本越来越像副本的模式,但5.3版本没有加入五人副本,不知研发团队是如何看待这两个系统的选择?

  鬼蟹:五人副本是《魔兽世界》中的核心内容,但在5.2版本以及5.4 版本中我们会著重制作大型副本,主要是因为相较于5人副本团队副本比较具耐玩性。此外,五人副本与团队副本在美术、首领上的设计的时间与功夫非常可观,若花太多时间设计五人副本,相对的也减少了好的团队副本的制作时间,因此目前也在研究如何在五人副本与团队副本之间取得平衡;而事件对研发团队来说相对是容易制作的。

  Q:5.3版本中的周任务给予489装等的奖励,是否太小气?

  鬼蟹:(笑)相较于团队副本,周任务属于较休閒的活动,因此不会希望它与团队副本取得的奖励是同一个水平的装备等级。

  Q:PVP在5.3版本让韧性的影响受到最小,是因为5.2版本的时候在野外被杀太大吗?

  鬼蟹:主要不是针对野外被杀的问题进行调整。PVE 玩家时常会因为某些原因会进入PVP战场,但由于韧性过低很容易就被PVP玩家秒杀,以降低 PVE 玩家体验PVP的游戏内容意愿,因此我们才最这样的调整,希望让 PVE 玩家不会那么容易被PVP玩家杀害。

  Q:《魔兽世界》的系统很庞大,因此有针对天赋、韧性等系统进行缩减,未来是否有其他预计缩减的游戏内容?

  鬼蟹:如果要调整的话可能会针对“重铸”进行调整,在此系统中若玩家要调整成自己适用的属性时,玩家可能会先观察其他玩家的装备,或进行一些数学方面的计算,相较于其他功能较不直觉,可能会影响玩家的游戏体验。因此我们有针对重铸系统进行讨论,看是要针对此功能进行调整或者移除。

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