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魔兽世界5.3版本内容专访:解析PVP韧性系统

发布时间:2013-05-08 16:38 来源:GNN   编辑:释天

 

  Q:现在新生的MMORPG游戏采用无锁定战斗操作,研发团队对于这方面有甚么样的看法?

  鬼蟹:无锁定战斗操作是很有趣的玩法,但我们要考量到《魔兽世界》已经有9年了,如果我们进行如此大的更动会有有很大的风险,这样的修改可能会浇熄玩家对这款游戏的热情。

  同时,我不认为无锁定战斗操作的改变会适用于《魔兽世界》上。

  Q:《炉石传说》的背景与《魔兽世界》有相关,未来《魔兽世界》加入更多故事内容、角色、怪物等,《炉石传说》是否也会同时加入《魔兽世界》的新内容?

  鬼蟹:《炉石传说》中玩家可以看到《魔兽世界》的角色、法术等,虽然与《魔兽世界》有关联,但本身并没有很明确的剧情走向,且两款为不同的游戏。当然加入新角色、怪物等内容是有可能兴的,可是不能保证“一定”会加入《魔兽世界》所有的内容。另外,目前《炉石传说》使用到的内容只有《魔兽世界》的一部分而已。

  Q:对于玩《魔兽世界》的玩家,会不会在《炉石传说》中得到好处,或者是玩《炉石传说》的玩家可从《魔兽世界》中有额外的奖励?

  鬼蟹:首先要强调《炉石传说》与《魔兽世界》是两款不同的游戏。我们其实也是喜欢这样方向,但“绝对不会”是以玩家在《魔兽世界》打王可以获得《炉石传说》的卡牌,或是说《炉石传说》打了多少胜场后就自动可以获得《魔兽世界》荣誉点数这种方式来呈现(笑)。

  不过我们也已经有在两个游戏之间可以合作的方面,但最后还是要提醒一下这两款为不同的游戏,同时也两个不同的制作团队。

  Q:《魔兽世界》加入的新职业武僧是否有达到官方的预期?官方对于设计出这样的职业是否满意呢?

  鬼蟹:我们很高兴武僧在游戏中的存在,与其他职业不同在武术与技能偏向东方的元素。不过游戏中武僧的比重较低,主要是较少的玩家愿意从1等开始重新练一隻新角色,未来若引进新职业的时候我们将有可能仿照死亡骑士的模式,鼓励玩家尝试新职业。

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