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发布时间:2013-05-15 19:12 来源:互联网 编辑:释天
画皮的背后
点到为止吧,让我引领着大家的目光从大腿与胸部上移开。我们现在论及女性角色在游戏中的地位提高,不仅仅因为她们在游戏中贵为主角,更加因为她们被设定为坚强、勇敢、独立和自尊的个性。她们不再小鸟依人在男人身边,不再楚楚可怜地等待着男人的拯救,她们充满了冒险精神,顽强地与命运搏斗,创造属于自己的魅力人生。
比如说,劳拉。这位女冒险家的背景设定人尽皆知,用不着我再加赘述,玩家感动于她非凡的勇气,她坚定的意志,她高强的本领,她充沛的活力,这简直就成为了自由独立新女性的楷模呀——但是换个角度来看。
假如古墓丽影的主角不是劳拉,而是印地安拉·琼斯,或者别的什么男性冒险家?我们照样攀上跳下,我们依旧左冲右突,我们打猴子,杀恐龙,我们击败阴险狡诈的敌人得到了传奇的宝物。逆转了主角性别之后的古墓丽影难道会让我们觉得不适或者别扭吗?我们是否会因此皱起了眉头?
逍遥弟弟如果变成了逍遥妹妹,仙剑奇侠的意味将被完全颠覆,而猛男劳拉的古墓丽影依然是与前作毫无二致的真3D动作冒险游戏,我们依然在游戏的世界里呼啸纵横。操纵着性感的女主角能让我们在游戏中得到额外的快感,可是手持皮鞭的臭男人也同样适用于这游戏的每一个环节。是的,是的,劳拉依然是名门贵族的叛逆女孩儿——仅仅在公布的游戏背景中,而游戏中的主角哪怕是一只猴子,这也并非关键之事。她/他/它在游戏中的所作所为与她/他/它的身份被完全隔离开来,当然,玩家更乐意于控制大胸脯的美女而不是一只满身茸毛的灵长类兄弟。
同样的诠释也可以适用于其他游戏女星,吉尔和克莱尔如果换成了基诺·李维斯以及汤姆·克鲁斯,玩家在解谜杀僵尸的时候亦将兴奋得大呼小叫。事实上,我们很难想象一个年轻貌美的女孩儿怎样才能够面对着大群丧尸而面不改色,又如何手持双枪将怪物打得碎肉横飞。女性坚强独立的气质是否非得在残酷的冒险战斗中才能凸显?而女人天性里温柔矜持的一面为何又被清除得荡然无存?
用一种简单的思路也许可以解释这一切:性感的女性躯体+男性的行为模式,这就是新一代游戏的商业卖点。只需要简单利用女性柔软的身体来沿袭传统的男性思维与行为,就塑造处了新一代的游戏女星。她难道不够顽强吗?她难道不够勇猛吗?她难道不够独立吗?她难道还是女人吗?
真正的女性主义并非对男性群体简单的临摹,而是从女人自身的种种特质与天性出发,唤来女人自我意识的觉醒——身为“女性”的觉醒。
但在游戏界,这又完全是另外一码子事情,在男人的意识上画一层女人的皮,这于是带动了女性角色在游戏中的地位攀升。
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