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抛去胸臀腿 游戏中的女性主角还剩下些什么?

发布时间:2013-05-15 19:12 来源:互联网   编辑:释天

 

  统统都是狗屁

  所谓女性游戏主角的来势汹涌,所谓《时代》杂志的封面人物劳拉,所谓游戏中女性主义的抬头与飞扬。

  以上统统都是狗屁。

  在这个商品社会里,大多数现象都可以用商业行为的基准来作出符合逻辑的解释。玩家们早已厌倦了千篇一律的道具女性,如同塑胶女模特,看多了,自然也就觉得厌倦。使用道具X,X女被强盗抢劫,等待侠客飞身来救;使用道具Y,Y女靓丽登场,摆造型为玩家养眼。然而大男子主义在当今社会越发趋于式微,并且从台前渐渐走到幕后,男性玩家并不介意操作女性游戏人物,出于微妙的性别取向,他们也会放弃用腻味了的男性角色而选择美丽动人的异性。男性游戏角色威风了十几年,江山轮流坐,这时另一种强调自我存在的女性角色应运而生,她们有效地祛除了玩家一成不变的厌倦感,并带来新鲜的感受与别样的刺激。

  那么女性游戏主角的风行也就不足为奇。之前的游戏女性角色,无非是按照男性玩家各式各样的欲望而制造出来的美丽人偶,而强调自我存在的女性游戏主角也无非是从男人所习惯性喜爱的一种姿态,被“捏造”为另一种男人同样喜爱的较为另类的姿态。说白了,就是换个口味。既然市场出现了换口味的潜在需求,触须万丈的厂商便灵敏地捕捉到这一点,并小心翼翼地推出了劳拉。劳拉的成功让厂商看到了女性游戏主角巨大的商业价值,跟风之作四面刮起,只需要将原本设定的男性主角换一个丰满的女性躯壳,再瞎掰一些似是而非的三流通俗小说背景,就有无数男性玩家流着鼻血彻夜通关,这是大潮使然。

  然而这一切到底说明了什么?

  彻底的虚伪。

  道具也罢,主角也罢,在游戏里从来就没有过什么女性地位的提升。女性在游戏中依然是被漠视、被侮辱和被损害的,只是一个噱头和厂商赚钱的利器。玩家将自己代入男性游戏角色,以实现在现实生活中无法得到的满足;这同时玩家各式各样的欲望被厂商收罗,并塑造为各式各样的游戏女性角色供玩家满足。女性无论是作为道具的配角,还是作为画皮的主角,其地位都是相当卑微的,甚至可以概括为一个玩物。然而我却还是期待着在游戏中看到真正的女人,从内到外都纯正无杂质的女人,具备了女性的美德与天性的女人;虽然我明白,我的期待总是遥遥无期。

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