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中国手机游戏营收四月流水榜

发布时间:2013-05-31 15:27 来源:口袋巴士   编辑:释天

 

  本营收榜单是与第三方数据监测机构通过监测目前中国市场上iOS与Andriod主流平台重点产品得出。其营收数据包括Andriod平台、iOS平台、电信运营商与内置渠道四方面的收入。此榜单仅为行业提供一项数据参考依据

  下为详细产品走势分析:

  1、《我叫MT》 月流水5500万

  《我叫MT》4月份迎来了一次重大事件;这即是在4月25日时《我叫MT》迎来了Andriod版的公测。

  从实际效果来看,这次公测对于《我叫MT》这款产品的助力主要集中在在线人数方面。一方面是在线人数的飙升,截止至2013年4月30日,乐动卓越的官方数据宣称这款产品的活跃用户突破143万。而仅就4月25日Andriod版开服当天,从七大平台反馈的数据称共有392091帐号登陆游戏。其首日留存率达到了92%。

  与IOS版单纯依靠App Store和91.Com不同的是。Andriod版的《我叫MT》更多依靠除官服外的七大平台进行导流。在这方面效果最好的应属360平台,来自于其平台内部数据显示仅一周之内,这一平台上《我叫MT》的下载量就达到74万之多,甚至可与百度平台相比。而在另一方面,与iOS版主打《魔兽世界》式用户体验,通过感情促使用户进行冲动型消费不同的是。Andriod版的《我叫MT》用户更多集中在平民玩家之中。从数据可以看到,相对于iOS版用户在iPHONE5终端上可达到超过50%用户活跃度不同的是。在Andriod版的《我叫MT》中尽管游戏激活率最高的终端是三星手机,但用户活跃度最高的三款终端却来自于小米、酷派和步步高三个终端。这其中除小米用户可称之为是“探索性用户”外,酷派和步步高终端用户均属于“屌丝”级用户,其对于游戏的需求充满较大的盲从性。

  这种特点使得《我叫MT》在本月的充值付费仍以iOS用户为主。据了解在5500万的月流水中有将近70%来自于iOS平台。而在另一方面,Andriod用户由于上述用户特点使得其总体付费用户更多集中在0元至2000元的小额付费用户之中。相对于2000元以上的大额付费用户,小额付费用户更多将资金用于购买体力,偶尔会因为冲动型消费进行一、两次五星卡牌抽奖。但总体来讲,限于Andriod相对于iOS来讲仍略显略显繁琐的充值渠道,也使得这部分用户的感性消费并不多。

  而在另一方面,《我叫MT》当前的游戏的系统也是Andriod用户充值较低的原因。这是因为从游戏的总体付费系统来看,非人民币玩家与小额付费人民币玩家的区别并不大。小额付费用户在充值后仅比非人民币玩家多几次抽奖机会。而在游戏中每一张紫卡亦有副本产出,这也使得非人民币玩家的心里得到了满足。这种情况会使得用户心理呈两极分化状态,认同者会继续留在游戏中继续充值成为大额付费用户,而不认同者则就此流失。体现在游戏中,则应是安卓版在游戏初期过程中(即抽取蓝色卡牌)过程中有一定程度的流失。

  2、《捕鱼达人》 月流水3500万

  《捕鱼达人》是一个极为特殊的产品,说它特殊并非因为产品特殊,而是商业模式的特殊。

  相对于其它手游产品更多通过“一次性付费下载”或“后期道具收费”的运营模式。《捕鱼达人》在前期曾尝试的路线是仿效《愤怒的小鸟》,通过玩家下载后充值购买金币换取炮弹盈利。但这一路线进行的并不顺利,也正因此在随后不久这一模式就宣告取消。

  也正因此,《捕鱼达人》在今天走的是另外一条道路。其通过将内部导入广告将游戏自身做成一个集中的媒体平台,通过此进行盈利。《捕鱼达人》拥有较高的流量,这一道路也不失为一条靠谱的选择。但随之而来问题有二;一是对于流量的把握与控制,这使得触控将更多依托于广告赚取的营收投入到了购买新流量的工作中去。二是如将《捕鱼达人》视为一广告平台的话,那么其平台明显是有先天的瓶颈存在的。至少某厂商要推一个《捕鱼达人》山寨游戏的话,他是绝不会选择在这一平台进行推广的。

  也正因为上述两点原因,触控在很长一段时间内是受制于此的。真正的解决之道发生在2012年末,在当时电信的渠道运营商为其进行付费,这对于触控来讲无异于雪中送炭。也正因此,触控CEO陈昊芝在不同的场合多次提及三大运营商对于本公司的帮助。而在本月,这款产品的流水约为3500万元人民币。

  3、《时空猎人》 月流水3500万

  《时空猎人》的商业模式很简单。这款产品的成功逻辑是“将PC端《地下城与勇士》的用户体验放到移动端重新表现。”凭借这种简单、直接、快速的可继承式创新方式,他成功了。

  只不过,这款产品在整体的走势上也是与《地下城与勇士》有所相似的。就用户的活跃周期来说,它的活跃度一般仍集中在周末以及节假日。而在每个周末结束后的周中呈明显下降趋势。

  这种走势基本说明了这个产品的用户群体是以低龄消费群体为主。在某种意义上其与《地下城与勇士》的用户群体有所吻合,但因为终端载体不同使得二者共存成为了可能。

  这样的用户构成类型也决定了《时空猎人》其实在整体的盈利点设置上仍是以“冲动型消费”为主。而在另一方面,这款产品的独特性在于相对于其它产品iOS普遍比Andriod高的情况,它在两个平台上的表现差别并不大。甚至在某些平台如当乐网,《时空猎人》的Andriod流水比iOS更高一些。

  就本月的《时空猎人》来说,比较重点的事件有三。一是在月中时,4月11日游戏更新了一张名为“海底实验室”的地图,在此基础上游戏增添了新的职业猫女,并加入了装备改造功能。其二,在四月下旬游戏开放了PVP竞技赛与无尽通天塔的PVE模式。而在月底时,《时空猎人》还迎来了自己的iPAD版发布。

  这是一套落点比较全面的组合拳。基于新版本的发布,通过新内容、新职业来吸引玩家涌入,满足玩家的新鲜感——这在很大程度上保证了《时空猎人》iPad版的曝光度。与此同时,新的改造装备的玩法开放PVP竞技赛模式相辅相程,一方面通过新装备的改造刺激用户的付费上升。另一方面则通过PVP竞技赛的开放刺激用户的活跃度。而月底的无尽通天塔模式则完全是为了配合新版本开放而针对老用户进行的一次用户黏着活动。

  但从实际效果来看,《时空猎人》新iPad版本的发放对于这款游戏的帮助有限。这一方面是因为其版本发放时间过晚,4月27日时这一版本才正式公布。另一方面在于这一版本存在分辨率、操控感、界面等诸多问题。这也使得用户体验感觉并非完美,在这种情况下游戏不可避免的出现了一定程度的流失。基于上述原因,事实上本月《时空猎人》的流水并没有太大爆炸性的增长。

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