逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2013-05-31 15:27 来源:口袋巴士 编辑:释天
8、《忘仙》 月流水1700万
迄今为止,有两家厂商在从Java转型至Andriod的道路上做的最好。一是银汉科技,二是神奇时代。而从某种意义上来说,神奇时代要更成功一些,做为这种成功的代表,《忘仙》是国内第一款在Andriod平台不依靠出海而月营收过千万的产品。
应该承认的一点是,《忘仙》的成功也有赖于其找准当乐网做为推广渠道平台的原因。因为这一平台恰恰是从Java领域转型而来,其平台中有不少过去甚至现在接触Java游戏的玩家。而这恰恰是神奇时代之所长,因此在某种意义上《忘仙》与这部分产生玩家产生了较好的化学反应,加之手游上的重度MMORPG在市场上仍处于蓝海状态,因此《忘仙》成功并不奇怪。
就本月来看,《忘仙》主要做了两件事。一是在月初的时候进行了一轮鼓励充值的促销活动,通过充值购买礼包的方式一方面鼓励玩家消费,一方面通过礼包内的PK用道具刺激玩家的活跃度。而集齐全部7个礼包需要充值19998元。其次则是在4月下旬的23日出了一个新资料片“中天伏魔”,满足玩家对于新内容的需求。
从实际情况来看,这两个活动的效果对于《忘仙》起到了较好的效果。特别是前者通过充值赠送PK道具的做法甚至比后者更有效果一些。但这两个做法效果更多起到了为新区开路的作用,从本月的《忘仙》来看,其新区的活动不断。这也从侧面证明目前这部作品的用户活跃度处于一个比较稳定的阶段。
另外需要说明一点的是,《忘仙》可能是目前手机网游中整体制作思路最偏重于PC端重度MMORPG的一款。这也体现在这款产品的ARPU值上,据了解这款作品本月的ARPU值高达250至300元之间。
9、《萌江湖》 月流水1600万
《萌江湖》是一款重度的卡牌类游戏。相对于《我叫MT》来说,这款产品在市场上更直接的对手其实是《大掌门》。这两款产品在系统设计,核心玩法以及用户体验等方面有着诸多的相似。
《萌江湖》在4月的时候得已挤身月流水超过1000万元的手游产品之一。重要的一个原因在于这款产品在月初时即进行了一个名为“日月神教”的版本更新。这次更新事后证明对游戏的整体营收贡献颇大,游戏在更新了“帮派”以及“成就”等全新系统后,辅以比武这样鼓励玩家PVP的系统,使得游戏的内容更加丰富。对于用户的粘着度也更强。
第二,游戏在资料片开放的基础上进行了基于全区的6项活动,这其中包括;1、每日12点至13点、18点至19点的快速恢复体力活动。2、升级送礼包。3、登陆送礼品。4、累计参拜。5、首次充值送礼品。6、充值下注赌博活动。这六项活动中,1是典型的针对于老用户的刺激用户活跃度的措施。而2、3、4三项均为黏着性措施。5、6则为一个刺激消费的拉取ARPU值活动。
除此之外,在新区开放中,《萌江湖》也进行了力度极大的活动引导,除上述6项活动外,游戏还进行了宝物卡片兑换的功能,这是一个针对于新区新老玩家间交互的兑换活动。这样的活动力度不可谓不大,而凭借这两点。《萌江湖》在本月流水达到1600万,而新用户则为150万,其活跃用户也达到了23万,次日留存超过50%,七日留存超过17%。
应该注意的是,前文提到《大掌门》是《萌江湖》在市场上最直接的竞争对手。对此,游族已经准备好通过精细化运营来与前者叉开运营纬度进行竞争。这主要是针对于Andriod的联运平台。而本月末时,游戏发布了全新的Andriod版本,并推出了以六大英雄为首的改版。除此之外还进行了多个活动引导。看的出,《萌江湖》已经逐渐开始通过Andriod诸多不同联运平台用户的不同而展开不同内容的更新。也正因此,这款产品在Andriod领域的营收还有很大的挖掘空间。
10、《魔卡幻想》 月流水1500万
《魔卡幻想》同样是一款卡牌游戏,但与《我叫MT》、《大掌门》这些或为推图、或主打收集模式的卡牌类游戏不同的是。这款游戏更类似于当年的“万智牌”。或者说,《魔卡幻想》是一款融合了本土化MMORPG要素的卡牌游戏——尽管他仍以“推图”为主要玩法,但是凭借这种与众不同的因素,他成功的与前二者叉开了运营纬度。
正是基于这种独特的,与众不同的背景。《魔卡幻想》这款游戏在国内拥有数量不低且忠诚的用户。这部分用户他们对于产品的忠诚度相当之高,相对于MMORPG重度产品要求有源源不断的新鲜感的用户行为,这一部分用户更擅长于从熟悉的游戏内容中发掘出不同的游戏乐趣——而这恰恰是《魔卡幻想》的核心要求与付费点之一。
这种情况使得《魔卡幻想》相对于其它游戏来说,他的更新并不频繁。相对于拉新用户来说,它更需要首先留住现有的用户——因为这款游戏的社交系统偏弱,除了军团战之外,只有好友系统才能够起到社交作用。但在此情况下游戏要做的是通过简单的活动来不断引导、调整游戏的平衡性,优化用户体验。体现在本月之中,即是游戏仅在清明与愚人节做了两轮活动。其中愚人节活动以卡牌赠送为主要特点。而清明节则是主打登陆送奖活动。这其中前者是以用户回馈优化用户体验为目的,而后者则是以粘着用户为主。凭借这两个活动《魔卡幻想》在本月的产品走向相当稳定。他几乎是呈一条直线状向前延伸。而在另一方面,这款产品在本月原定中旬发布一个新的资料片。但是最终这个资料片被迫延期到五月,而按照官方的介绍,这个资料片里除增加了两幅新地图外,更大的变化就是引入了全新的“进化系统”。这是一个典型的丰富游戏玩法的内容。但其效果要到六月才可以见到。
11、《三国来了》 月流水1500万
这又是一款卡牌游戏,通过主打三国题材在市场上分得一杯羹。
在2012年中期时,腾讯曾宣称这款产品是Andriod领域第一款月营收过千万的手游产品。但就实际情况来看,这款产品的成功主要是基于两点,一是基于卡牌类市场的崛起——这甚至比《我叫MT》发现的还要早。二是基于腾讯平台广泛的用户基础,这一直延续到今天。
就《三国来了》这款产品来说,其在核心玩法上与其它卡牌游戏并无不同之处。但就整个游戏内容来说其显得过于匮乏,首先其游戏在卡牌上相对于其它游戏来讲变化较少。其次就游戏内容来说,除了征讨玩法之外亦没有其它玩法,游戏内容显得过于单一。而第三游戏的数值调整似乎使得这款产品的用户体验并不在最佳的位置。
基于这上述三点,事实上《三国来了》在运营一年以后目前处于一个迅速吸引用户而后又大量流失的阶段。通过百度指数4月的走势来看,这款产品的曲线波荡不止。这说明这款产品当前在不断的进行因仓促间产生的用户流失而导致的不断拉新活动。但就实际效果来说游戏对于这一部分用户来说显得粘着度不够。很显然,这款产品的留存率要远低于其它手游产品,就目前的态势来看这款产品很难想像可以与其它的卡牌类型游戏相比。
12、《龙之力量》 月流水1400万
关于《龙之力量》,这款产品给人们留下的第一印象是“闷声赚大钱”。大多数人找不到其研发商成都数字天空的消息。但是不可否认的是,这款作品在很长一段时间内雄霸国内iOS排行榜的首位。
只是,很难讲这种态势还能持续多久。这是因为《龙之力量》就目前来看尽管仍然表现持稳定状态。但是其似乎已经显露出了后期内容更新不足的态势,其用户已经逐渐开始因此而产生流失。
就目前的状态来看,《龙之力量》似乎还不必为此特别担心。这是因为就整体来看,其在iOS领域的营收并没有特别的下滑。就上月的数据来看,其产品iPHONE与iPAD版单月流水为189.8美元(约合人民币1163.8万元),就本月的数据来看。这款产品至少在iOS领域的鲸鱼用户并没有太大的流失。
在另一方面,这款产品本月最大的动作是于4月17日接入了腾讯开放平台并进行封测。这表明其Andriod即将开始发力。事实上就目前来讲《龙之力量》这款产品一直在现有版本上进行用户的ARPU值拉升工作,体现在游戏表现上就是其围绕4月的双节进行了两轮活动。而这两轮活动几乎都以拉取营收为主,这或许也可以说明一些问题。
但《龙之力量》的未来并非全无机会。考虑到其是目前在iOS领域比较成功的西方题材重度MMORPG的原因,因此如果其肯优化在iPAD版的用户体验,并且辅以腾讯开放平台带来的飞速导流,这款产品在未来仍然是有机会再度辉煌的。
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