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中国手机游戏营收四月流水榜

发布时间:2013-05-31 15:27 来源:口袋巴士   编辑:释天

 

  13、《君王2》 月流水1300万

  《君王2》亦是一款重度PK网游,从游戏形式来看,其与神奇时代的《忘仙》存在一定的市场定位类同。二者是市场上直接的竞争对手。

  但与《忘仙》不同的是,《君王2》目前还没有开启帮派模式,这使得其在大型的PVP上与《忘仙》相比,多少有些逊色。但在5月的公测版本中,这一部分已经确定会被加入进去。

  而在另一方面,《君王2》在本月其实主要是在猜测之中度过的。这是因为这款产品在4月时已经确定将于5月推出公测版本,与此同时游戏还推出了基于iOS的版本。但这部分来自于iOS的数据要等到6月才能够统计成功。但无论如何可以预见的,在帮派功能加入并且游戏上线iOS版本后,《君王2》与《忘仙》的竞争将是未来市场上的一大看点。

  14、《英雄战魂》 月流水1250万

  这里说的《英雄战魂》即是之前艾格拉斯数码研发的《战魂》,2012年10月,该作正式更名为《英雄战魂》。

  《英雄战魂》自我宣传是主打《魔兽世界》风格的手机MMORPG网游,这可以证明其是针对于重度移动游戏用户的产品。但在另一方面,就游戏的玩法以及核心体验来说,这款产品更类似于3D版的《征途》。

  本月《英雄战魂》做的最重要的一件事即是在4月2日时游戏开放了全新的资料片“光影对决”。从更新内容来看,这个版本的更新使得游戏的玩法与核心体验更加《征途》化。在新更新了两个新的职业、新的国家运镖系统等玩法,并且整合了游戏内语音和挂机副本等功能后,这款产品在进一步的便利化,也吸引了玩家的关注。

  正是基于这种特点,从实际效果来看,目前的《英雄战魂》实际处于一个上升期。从产品走势上来看其游戏内的活跃度相当之高,就本月来说官方所做的几件活动对产品的走势影响均立竿见影。首次充值买赠活动意不在拉取ARPU值,而是通过这种方式使得游戏的粘着进一步加强。在这种情况下,目前的《英雄战魂》处于一个蓄水阶段。而在4月28日时,这款游戏又开放了全新的跨服PK功能,这使得游戏的核心体验进一步重度化。

  基于这样的情况,考虑到游戏整体不低的质量以及3D产品给玩家良好的第一印象。《英雄战魂》在未来只要做好内容的更新,并持续将这种《征途》式用户体验做到极致。那么其极有可能在未来迎来更大的成就。

  15、《神仙道》 月流水1200万

  《神仙道》是个极为特殊的游戏,在一些主流的游戏制作人眼中,这是一个怪物。其制作人叶斌此前从未制作过游戏,仅凭借自己玩游戏时对游戏的好坏感觉制作了这样一款游戏。

  也恰恰是这种基于玩家的独特体验造就了《神仙道》的成功,而在手机游戏领域,《神仙道》在当前重点依靠的还是iOS版本。这是因为这一部分玩家对于游戏的要求较高,与此同时也存在相当一部分小白用户。这种独特的特点使得《神仙道》在iOS领域的成功并不足为奇。

  这款产品目前存在两个问题;一是相对于网页版,移动版采取的是独开服务器式设置,双方数据无法互通。在另一方面版本的更新也较为落后,包括世界BOSS、吉星高照玩法以及渡劫和真系列合格系统还没有被开放。二是其在Andriod领域也存在一些操作不够直观的办法。这使得其在Andriod领域并没有取得太大的成功。如果能够解决好这两点,这款产品有望在现阶段流水之上更进一步。

  16、《小小帝国》 月流水1020万

  《小小帝国》是一个非常有趣的产品,相对于其它产品更多偏重于iOS领域的情况,他的主要营收来源于海外的GooGle Play。相比之下iOS领域对他的贡献相当小。

  从游戏来看,《小小帝国》是一款COC类的变种游戏,这个说法并不完全准确。这是因为相对于COC,其在战斗模式等方面做了明显的改变。更加强调出兵以及战场上的节奏感。

  在国内,这款产品目前主要的营收来自于海外平台,在国内方面Andriod平台似乎要比iOS平台更为出色一些。这体现在iOS领域的更新明显弱于前者。在4月份时,游戏推出了V1.14.1版本;游戏加入了更换英雄功能、并且加入了一些技能、装备的分解技能、与此同时还引入了了VIP功能并且加入了一些道具。但从整体更新内容来看,这是一次用户体验优化调整活动,其针对的对象是现有的核心用户。而并不是如人们所想的新手用户。就目前的情况来看,该作缺乏对于iOS领域具有针对性的措施,正因此其在iOS领域的价值也未能最大化。不过,考虑到本作4月刚开始在国内的动作,这些也是可以理解的。

  17、《逆转三国》 月流水1000万

  《逆转三国》是一款消除类游戏,在前18名的流水榜单中,这款作品也是为数不多的消除类游戏。

  本月《逆转三国》的产品走势是由一连串不间断的小震荡而组成的,这些波荡起伏不一,但都围绕在均值线内。考虑到整体用户基数问题,因此可以判断的一点是——这其实是与游戏本身的控制与引导有关。

  《逆转三国》的核心玩法与用户体验在与其定期开放的战场。也正因此,官方在本月频繁开放的战场才造就了这种独特的产品小波动。这说明游戏当前的活跃度较高,且更为难得的是,玩家行为当前完全掌控在运营方手中。

  本月的时候游戏做了小型的版本更新,V3.0和V3.1,其重点均是在iOS版本之上。更新的重点在于开创了同盟玩法。这两次更新均造成了玩家活跃度的小幅度攀升。

  而在另一方面,目前《逆转三国》的月流水达到1000万,但有超过70%来自于iOS领域,而与这一领域形成鲜明对比的是Andriod领域中,这一产品由于更新的滞后显得缺乏控制性,尽管其在一些服务器中本月达成了60万用户,但因为内容更新的滞后以及对于整体方向的缺乏把控使得其在Andriod领域留存率过低,由此而来的则是付费率偏低。因此,其在Andriod领域尚没有寻找到合理的将流量变现的方式。

  18、《怪物X联盟》 月流水1000万

  《怪物X联盟》本月流水为1000万元。从目前的情况来看,这款开服于2012年末的游戏仍处于上升状态。

  之所以这样讲,是从本月这款产品的动向来看。其仍处于不断拉新用户转化的过程,而从实际效果来看它也基本达到了自己的目的。就本月其重点展开的三次活动时间而言,4月11日针对iOS的白羊宠物系列活动,4月18日针对Andriod版的萌系宠物星活动以及4月25日针对Andriod版的劳动节活动三个时间点有两个都成功的激发了玩家的活跃度,这也证明其应达到了自己的效果。

  目前来看这部作品存在的问题有二;一是游戏在活动之外在底层的玩法上对玩家的粘着似乎不够,这体现在活动结束后其活跃度立刻直线降低。其二则是Andriod版本似乎存在一个留存与付费偏低的问题。就18日首次针对Andriod版的活动来看,相对于以往iOS版本的活动,这次活动并没有起到拉高用户活跃度的作用,反而使用户活跃呈走低状态。这说明这款产品在Andriod领域目前仍然有一定的优化空间。

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