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曲高和寡 论小众流RTS游戏之窘境

发布时间:2013-06-24 15:47 来源:互联网   编辑:清风

 

  曾有人言,RTS游戏最辉煌的时间应该是在1996~1999年。在那个年代,夜晚还可见繁星、网络还会与电话线冲突、牛奶可以放心入口、干爹也只是单纯的干爹……笔者至今还无法忘记,两个哥哥与两个舅舅四人为了通宵联机星际,把当年笨重的台式机搬到一起的情景。或许会有人说这是互联网不发达所造就的,但其实不然,自2000年后,“大菠萝2”与“半条命”系列登陆中国,便开始迅速侵占RTS游戏的领地,网吧内CS的联机人数迅速超越红警、星际。而2002年以《传奇》为代表的MMORPG更给国内带来了网络游戏风潮,RTS游戏开始进入窘境。

  网游崛起 RTS遭遇窘境

  如果想要彻底剖析RTS游戏所遇到的问题,笔者以为,还要从玩家心理、游戏开发以及RTS自身来综合评判。随着网络游戏的迅速崛起,快餐式的娱乐消费开始成为玩家群体中的主基调,与PC游戏刚兴盛时期相比,如今的玩家在数百乃至上千款游戏面前,显然没有耐心去钻研、探索。

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标签:RTS PC游戏 魔兽争霸3 星际争霸2 
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