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曲高和寡 论小众流RTS游戏之窘境

发布时间:2013-06-24 15:47 来源:互联网   编辑:清风

 

  那么,RTS的出路究竟是什么?不在于是否有局网,不在于是否电竞,不在于是谁来研发。就RTS自身而言,必须有新意,必须在保有其策略元素的同时适应网游大环境,必须加入更多元素和更大的想像空间。话题至此,笔者不得不提及手机游戏领域非常火爆的Clash of Clan(COC),以及还未面世的网游Soul Master这两款游戏。

  Clash of Clan(COC),其战斗部分就是TD混合RTS,进攻方是RTS,防御方是(被动)TD。而Soul Master则是将ARPT与RTS混合,玩家在竞技时可以通过生产、扩张来升级自己的大本营,而竞技时所能生产的兵种则与玩家在ARPG玩法中的养成息息相关。从某种意义上说,这两款游戏都不算纯粹的RTS类游戏,却的确蕴含着丰富的RTS元素,笔者以为,这便是RTS游戏谋求自身发展的手段之一。

 

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标签:RTS PC游戏 魔兽争霸3 星际争霸2 
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