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曲高和寡 论小众流RTS游戏之窘境

发布时间:2013-06-24 15:47 来源:互联网   编辑:清风

 

  而RTS类游戏所需要的,恰恰就是玩家对其深入的研究与探索。以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识才能堪堪达到入门级。

  除了玩家的快餐消费、RTS自身的上手门槛之外,RTS游戏的没落与游戏开发商更是密不可分的。时至今日,被玩家所能提及的RTS游戏仍旧是十几年前的那几款系列续作,游戏开发商对于RTS类游戏的重视程度可想而知。在网游迅速发展的同时,RTS类游戏以研发周期长、开发难度高、赢利点薄弱、玩家群体小等诸多因素,开始被广大游戏开发商所忽视,连暴雪大神都转作MMORPG了,还能说什么呢?

  寻求突变 RTS出路何在?

  如此说来,RTS类游戏在玩家群体中就真的没有生存空间了么?其实,从广大玩家对《星际争霸2:虫群之心》国服通过审批消息的重视程度不难看出,在不少玩家心中,RTS类游戏仍是被期待的。但笔者以为,当RTS与“电竞”对等时,在普通玩家心中,无疑更加增高了这类游戏的门槛。

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标签:RTS PC游戏 魔兽争霸3 星际争霸2 
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