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发布时间:2013-07-03 14:21 来源:逗游网 作者:阿零 编辑:文学组
最后来谈谈守门阶段的运营。整个游戏制作流程每一环都必不可少,运营是至关重要的一环,因为他上要满足老板需求,下要满足玩家需求,一头媳妇儿一头娘,夹中间特头疼。运营商一种是自己开发自己运营,一种是获得代理权帮别人运营。但就如前面所说,运营本来不属于研发部队,如果没有跟进研发,很可能资源脱节。如果运营商还是外边来代理的,就更容易有理解偏差了……
【奥利奥】
网游运营占的比重特别大,这是因为网游需要提供持续体验服务。所谓的持续体验服务包括策划在线活动、维护管理玩家社区。举个例子,网游中一个区常常有各大帮派工会,假如一个叫“一曲独奏”的帮派仗着自己实力不错,肆意屠杀不是本帮会的人,到处耀武扬威,拖低玩家整体素质,那么,为了维护一个干净而健康的社区,GM就不能坐视它一家独大、一曲独奏……但是运营到底会不会插手,会插手到哪种程度,会不会真的申请个号伪装成帮会里的007这就是不得而知的了。
另外就是对于一款未上线的游戏,保密工作是很重要的。入职的员工一般都要签订保密协议,假如有人无意或者有意泄露了游戏内容,哪怕是未公布的游戏名儿,对公司造成了影响都会追究其责任。假如软么么公司的这款《XXXX》加入了一项创意(比如可以让玩家自拍然后美化合成为属于自己的游戏角色)。
有人在研发期泄露出去的话,可能《XXXX》还没上线就发现已经有款《OOOO》游戏使用了相同的创意。名不见经传的小公司被大公司抄袭,那研发团队只有哭得稀里哗啦抱成一团了……中国微创新技术发展态势繁荣,山寨那速度绝不是盖的。所以假如你很讨厌一个做游戏的朋友,那就多打听打听他们公司最近在做什么吧……
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